Math.log是以一种避免log(1 x)的精度的方式实现的
Is Math.Log implemented in a way to avoid loss of precision for log(1 + x)?
我将一些C#代码转换为C ,其中包含Math.Log(1 + x)
的用途,其中X可以是接近零的非常小的值。我遇到了建议(在C 中(使用std::log1p
用于与log(1 + x)
打交道时,其中x
接近零,即避免丢失精度。
C#/。NET Math.Log
方法是否以类似的方式避免了精确度的损失?我找不到.NET API参考中引用的类似Math.Log1p()
函数。
no,math.log((使用C库函数log((完成其作业。实际上,log1p((包括CLR使用的CRT库中,但并未通过框架暴露。您可以使用Pinvoke声明来解决该问题:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public static class Math {
public static double Log1p(double arg) {
if (arg < -1.0) throw new ArgumentException();
return log1p(arg);
}
[DllImport("msvcr120_clr0400.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern double log1p(double arg);
}
如果您需要针对.net版本小于4.0,则考虑更改使用" ucrtbase.dll"的dllimport声明。
值得注意的是,我无法在此代码上获得一致的完善。在我的Poky笔记本电脑上瞄准C#和C上的X64,我每个呼叫都会得到约140纳秒。但是,当针对x86,225 vs 40时看到了很大的区别。大区别,我对此没有很好的解释。
研究参考实现, Log()
刚刚调用了我假设只是指令集的对数函数的外部函数 Log()
。
流行的库 concorc.math 确实具有log1p
功能,该功能非常简单,可以通过以下单位来实现:
static double log1p(double x)
=> Math.Abs(x) > 1e-4 ? Math.Log(1.0 + x) : (-0.5 * x + 1.0) * x;
double VerySmall = .0000000000000002;
double TooSmall = .0000000000000001;
Console.WriteLine("{0} {1} {2}", Math.Log(1 + VerySmall), Math.Log(1 + TooSmall), log1p(TooSmall));
static double log1p(double x)
=> Math.Abs(x) > 1e-4 ? Math.Log(1.0 + x) : (-0.5 * x + 1.0) * x;
在.NET Framework 4.6.1在Windows上运行,此代码的输出为:
2.22044604925031E-16 0 1E-16
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