V8.如何获取当前平台指针
V8. How to get current platform pointer?
如果我有v8::Isolate
和v8::Context
指针,是否可以获取v8::Platform
指针?
或像我可以通过调用静态方法v8::Isolate::GetCurrent()
获得v8::Isolate
指针?
有 v8::debug::GetCurrentPlatform()
;它甚至不需要孤立或上下文指针。
也就是说,只需将指针保留到Platform
实例的指针时,您最初将其初始化为V8。
相关文章:
- 1d 智能指针不适用于语法 (*)++
- 正在查找文档以获得PS4平台的C++中的设备信息
- 在C#中处理C++指针而不使用unsafe的最佳方法
- 为什么使用 "this" 指针调用派生成员函数?
- 函数向量_指针有不同的原型,我可以构建一个吗
- 使用指针从C++中的数组中获取最大值
- 助记符和指向成员语法的指针
- 嵌入方指针压缩已禁用
- 数组的指针从不分段故障
- C++ 指针的内存地址和指向数组的内存地址如何相同?
- 何时在引用或唯一指针上使用移动语义
- QMetaObject invokeMethod的基于函数指针的语法
- 如何从 std::atomic 中提取指针 T<T>?
- 如何在 C# 中映射双 C 结构指针?
- C++将浮点指针值舍入为小数位数
- 为什么++(*p)更改指针值
- 调整大小后指向元素值的指针unordered_map有效?
- V8.如何获取当前平台指针
- 交叉编译器/平台裸包装函数,无条件跳转到函数指针
- 64 位平台上的效率:指针与 32 位数组索引