打包结构,而不是在没有代码重复的情况下打包

Packed structures and not packed without code repetition

本文关键字:代码 情况下 包结构 结构      更新时间:2023-10-16

我有这个代码:

// size probably 4 bytes
struct NotPacked
  {
  uint16_t first;
  uint8_t second;
  };
// size is 3 bytes
struct Packed
  {
  uint16_t first;
  uint8_t second;
  }__attribute__((packed));

我想使用相同的结构,有时是包装的,有时不是。你知道有什么方法可以编写这段代码来避免重复吗?

[编辑]问题应该是:"..编写此代码,尽可能避免代码重复">

[编辑2]我尝试过使用空类优化的实验,但没有成功

[编辑3]添加了基本示例:

  Packed packet;
  receivePacketFromNetwork(&packet); // Fill the structure with data coming from the network
  NotPacked notPacked = packedToUnpacked(packet); // convert packed structure to unpacked
  processUnpacked(notPacked); // Do a lot of computations

我想使用相同的结构,有时是包装的,有时不是。你知道怎么写这个吗

没有。

您究竟如何期望由相同的代码定义两个完全不同的内存布局?

我能想到的唯一方法是使用丑陋的宏:

#define DEFINE_BOTH_STRUCTS(PACKED_NAME, REGULAR_NAME, ...) 
    struct PACKED_NAME { __VA_ARGS__ } __attribute__((packed)); 
    struct REGULAR_NAME { __VA_ARGS__ }

然后用法

DEFINE_BOTH_STRUCTS(Packed, NotPacked, 
    char a;
    int b;
    char c[3];
);

这将从单个代码中定义两个变体。

还有一个不太理想的选择:

#define MY_STRUCT  {  
    char a; 
    int b; 
    char c[3]; 
}
struct Packed MY_STRUCT __attribute__((packed));
struct NotPacked MY_STRUCT;
#undef MY_STRUCT

这是不太理想的,因为它需要为每个结构对定义一个宏,而前者只为整个程序定义一个宏。由于宏没有命名空间,因此可能会交互不良,因此建议尽量减少它们的使用(如果不可能完全避免它们(。

编辑:正如已经指出的那样,在第二种解决方案中undef限制了污染。

此外,undef可以重用同一个宏,而不会干扰其他宏名称。

这仍然是不完美的,因为其他一些代码可能依赖于它自己的独立 MY_STRUCT宏观,我们对MY_STRUCT的使用仍然可以通过无意中重新定义和后来取消定义来打破它。

您可以使用通用成员指针来访问它。

首先,在命名空间中定义成员:

namespace universal {
  template<class T, unsigned int idx=0> struct member_ptr; // TODO
  template<auto const*...> struct packed_struct; // TODO
  template<auto const*...> struct unpacked_struct; // TODO
  template<class...Ts> using variant=std::variant<Ts...>;
  template<class...Ts> struct mutable_pointer:std::variant<Ts*...>{/*TODO*/};
  template<class...Ts> using const_pointer = mutable_ptr<Ts const...>;
}
namespace Foo {
  universal::member_ptr<int16_t> first;
  universal::member_ptr<int8_t> second;
  using packed = universal::packed_struct< &first, &second >;
  using unpacked = universal::unpacked_struct< &first, &second >;
  using either = universal::variant<packed, unpacked>;
  using either_cptr = universal::const_pointer<packed, unpacked>;
  using either_mptr = universal::mutable_pointer<packed, unpacked>;
}

然后你可以做:

void receivePacketFromNetwork( Foo::either_mptr ptr ) {
  assert(ptr);
  ptr->*Foo::first = 7;
  ptr->*Foo::second = 3;
}

并让它适用于两种类型的结构。

namespace universal写东西并不容易,但并非不可能。

基本思想是重载operator->*.

template<class T>
struct member_ptr {
  template<class...Ts,
    std::enable_if_t< supports<Ts>() && ..., bool> = true
  >
  T& operator->*( std::variant<Ts...>& lhs, member_ptr const& self ) {
    return std::visit(
      [&self]( auto&& lhs )->T&{ return lhs->*self; },
      lhs
    );
  }
  template<class U>
  constexpr static bool supports(); //TODO
};
template<auto const* a, auto const* b, auto const*... bs>
struct unpacked_struct<a, b, bs...>:
  unpacked_struct<a>,
  unpacked_struct<b, bs...>
{
  using unpacked_struct<a>::operator->*;
  using unpacked_struct<b, bs...>::operator->*;
};
template<class T, , unsigned int idx, member_ptr<T, idx> const* a>
struct unpacked_struct<a> {
  T data;
  T& operator->*( member_ptr<T, idx> const& ) & {
    return data;
  }
  T&& operator->*( member_ptr<T, idx> const& ) && {
    return std::move(data);
  }
  T const& operator->*( member_ptr<T, idx> const& ) const& {
    return data;
  }
  T const&& operator->*( member_ptr<T, idx> const& ) const&& {
    return std::move(data);
  }
};

等。

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