对象为空,在调用函数中使用指针作为参数

object empty inside calling function using pointer as argument

本文关键字:指针 参数 函数 调用 对象      更新时间:2023-10-16

我正在用指针学习C++并尝试编写一个小游戏。我有一个类玩家管理器,它应该创建玩家并将它们保存在文件中。 代码可以编译,但是当我调用方法savePlayer时,方法中的指针是有效的,但我无法访问指针指向的对象。

我在互联网上搜索过类似的问题,但没有找到类似的东西。我可能没有寻找正确的关键字,因为我不知道这是从哪里来的。 我在调用函数并且指针工作之前进行了检查,我可以访问该对象。 在调用函数中,指针仍然具有正确的地址,但我无法访问该对象。不返回任何内容。 在调用函数之后,指针仍然有效,并且对象可访问。(请参阅下面代码中的//注释)

以下是我在 PlayerManager 类中的两个函数。

void PlayerManager::createPlayer()
{
Player *playerPtr = new Player();
std::string name;
std::cout << "Name: ";
std::cin >> name;                // I entered for instance John
std::cout << std::endl;
playerPtr->setName(name);
std::cout << "PlayerPtr name before savePlayer: " << playerPtr->getName() << std::endl; // Outputs John
std::cout << "playerPtr before savePlayer: " << playerPtr << std::endl;  // Ouputs the address
this->savePlayer(playerPtr);
std::cout << "PlayerPtr name after savePlayer but inside createPlayer: " << playerPtr->getName() << std::endl; // Outputs: John
delete playerPtr;
}
void PlayerManager::savePlayer(Player* playerPtr) // the called method
{
std::cout << "playerPtr inside savePlayer: " << playerPtr << std::endl;  // Outputs the address
std::cout << "PlayerPtr name inside savePlayer: " << playerPtr->getName() << std::endl; // Outputs nothing
std::string const fileName = "Players/"+playerPtr->getName()+".txt";
std::cout << fileName << std::endl; // Outputs Players/.txt
std::ofstream myFile = std::ofstream(fileName.c_str());
if(myFile)
{
std::cout << "Enregistrement du nouveau joueur." << std::endl; // The code launches but no file is created.
myFile << "{"<< std::endl;
myFile << "name: " + playerPtr->getName() <<std::endl;
} else {
std::cout << "Erreur d'enregistrement du fichier." << std::endl;
}
}

我希望能够通过传递指针来访问在 savePlayer 方法内的 createPlayer 方法中创建的对象,但我只得到一个空字符串

playerPtr->getName()

我不明白如何在调用方法之前和之后访问该对象,但不能在内部访问,因为地址仍然有效。

编辑1感谢您引导我解决明显的错误! 由于代码:块的崩溃,我的getName()方法在保存之前被删除了,我没有考虑检查它。通过编写以下 getName() 它起作用了:

std::string Player::getName() const 
{
return m_name; 
}

然而,我不明白为什么以及如何在 createPlayer() 中获得输出,尽管方法 getName() 为空。这正常吗?

编辑 2我将为这种奇怪的行为创建一个新问题。

您拥有的代码应该可以正常工作。我唯一的猜测是你的 getter 函数getName()有些可疑.

我想你有这方面的东西吧?

const std::string &getName() const
{
return name;
}

在线代码示例:https://rextester.com/INHG32142