我们是否需要担心 32 位或 64 位整数,或者我们只使用 'int'
Do we need to worry about 32bit or 64bit integers or are we fine just using 'int'
我正在使用cocos2d-x来制作游戏,当我们在游戏中使用"int"时,我们是否必须担心在32和64系统中使用int32_t和int64_t,或者只是声明例如说"int score = 0;",在引擎盖下处理所有这些?
在 Objective-C 编译声明 int 变量的旧源代码中,然后在语句中使用它们,如 NSLog 语句将导致警告,不建议将 int 隐式转换为 long。 这是一个警告,所以,如果你不介意在你的代码中有很多黄色信号,你可能会没事。 但是,要摆脱警告,您必须将它们显式转换为长(长(分数,而不仅仅是"分数"。
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