使用 SDL2 进行平滑(惯性)滚动?

Smooth (Inertial) Scrolling with SDL2?

本文关键字:惯性 滚动 平滑 SDL2 使用      更新时间:2023-10-16

我正在使用C++为macOS构建SDL2应用程序。我需要为应用程序(如网络浏览器)进行一些"基本"滚动。我使用SDL_MouseWheel 事件实现了这一点,它为我提供了一个功能齐全的"类似窗口"的滚动。我正在使用Macbook Pro,我想引入触控板的功能。

简单地说,我要求更好的滚动算法(Macbook的触控板滚动,惯性滚动)

我知道SDL_MultiGesture事件,但我真的不知道如何将事情放在一起以实现我想要的结果。

我遇到了同样的问题,事实证明 SDL 通过关闭用户默认系统中的AppleMomentumScrollSupported默认值来选择退出动量滚动事件。

您可以使用以下 Objective-C++ 在应用程序中重新打开此功能,您的SDL_MouseWheel事件将变得平滑。

NSDictionary *appDefaults = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithBool:YES], @"AppleMomentumScrollSupported",
nil];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] registerDefaults:appDefaults];
[appDefaults release];

好的,这是问题的答案。

首先,您必须手动执行此操作。 我还假设您知道 SDL2 和C++。
*注意:我只对Y轴进行滚动(如果需要,您可以同时进行滚动)。

首先,我们需要一些变量:

int    scrolling;               // flag (scrolling or not)
int    scroll_sensitivity = 40; // how fast we want to scroll
double scroll_Y = 0;            // current scrolling amount (on Y-Axis)
double scroll_acceleration;     // scrolling speed
double scroll_friction = 0.001; // how fast we decelerate
double scroll_prev_pos;         // previous event's position

之后,您将需要处理SDL_MultiGesture事件:

case SDL_MULTIGESTURE:{
if(event.mgesture.numFingers == 2){
if(scrolling == 0){
scrolling = 1;
scroll_prev_pos = event.mgesture.y;
} else{
double dy = event.mgesture.y - scroll_prev_pos;
scroll_acceleration = dy * 40;
scroll_prev_pos = event.mgesture.y;
scrolling = 1;
}
}
break;
}

此外,我们需要停止滚动SDL_FingerDown事件:

case SDL_FINGERDOWN:{
scrolling = 0;
break;
}

接下来,我们要更新scroll_Y(将其放入您的"更新"功能中):

if(scrolling){
if(scroll_acceleration > 0) scroll_acceleration -= scroll_friction;
if(scroll_acceleration < 0) scroll_acceleration += scroll_friction;
if(abs(scroll_acceleration) < 0.0005) scroll_acceleration = 0;
scroll_Y += scroll_sensitivity * scroll_acceleration;
// Here you have to set your scrolling bounds i.e. if(scroll_Y < 0) scroll_Y = 0;
}

最后,我们希望根据滚动值进行渲染:

SDL_Rect rect = {some_x, some_y + scroll_Y, some_w, some_h};
SDL_RenderCopy(renderer, some_texture, NULL, &rect);

就是这样!
我有一个使用上述代码的完全工作的应用程序,所以我 100% 确定它按预期工作。如果您有任何问题(因为它不是实际代码,它更像是一种算法),请与我联系。正如我之前提到的,我假设您已经足够了解 SDL 和C++,因此我相信您能够理解实现。 另外,我知道这个解决方案可以变得更好,所以如果你有什么要添加/更改的,就说出来吧!

有好的一天!

出于某种原因,@Aleski的答案不再有效。重新破解此功能的新方法是:

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool: YES
forKey: @"AppleMomentumScrollSupported"];