如何检查按钮按下的时间

How to check how long a button is pressed?

本文关键字:时间 按钮 何检查 检查      更新时间:2023-10-16

我正在寻找一种方法来检查按钮按下的时间!我的想法是启动一个计数器,它在pressed()发出时开始,在released()发出时停止。但我目前不知道如何等待发布或类似的事件。通常,我将connect()作为具有时隙的信号,但在这种情况下两者都是时隙。也许你有一个更好的主意也许这个已经足够好了。

pressed。启动计时器。当released检查计时器运行了多长时间(并停止它)。将经过的时间保存在类中的变量中。

至少这是一种方法。

发送pressed信号时,启动计时器。发送relesed信号时,读取计时器上经过的时间。

这是一个完整的例子,使用Qt5和一个并非史前的C++编译器:

// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/button-timer-38645219
#include <QtWidgets>
int main(int argc, char ** argv) {
   QApplication app{argc, argv};
   QWidget w;
   QFormLayout layout{&w};
   QPushButton button{"Press Me"};
   QLabel label;
   layout.addRow(&button);
   layout.addRow(&label);
   QElapsedTimer timer;
   QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed, [&]{ timer.start(); });
   QObject::connect(&button, &QPushButton::released, [&]{
      label.setText(QStringLiteral("Pressed for %1 ms").arg(timer.elapsed()));
   });
   w.show();
   return app.exec();
}

当然,你可以把所有的变量都推到一个类中。您会注意到,C++11使这种转换几乎是无需思考的:它是经过设计的,而不是巧合。

#include <QtWidgets>
class Widget : public QWidget {
   QFormLayout layout{this};
   QPushButton button{"Press Me"};
   QLabel label;
   QElapsedTimer timer;
public:
   Widget() {
      layout.addRow(&button);
      layout.addRow(&label);
      connect(&button, &QPushButton::pressed, [&]{ timer.start(); });
      connect(&button, &QPushButton::released, [&]{
         label.setText(QStringLiteral("Pressed for %1 ms").arg(timer.elapsed()));
      });
   }
};
int main(int argc, char ** argv) {
   QApplication app{argc, argv};
   Widget w;
   w.show();
   return app.exec();
}

通常不赞成在UI对象中包含"业务逻辑",因此我们可以将功能划分为TimerWidgetController。所有这些对象外部的代码设置了必要的连接。

#include <QtWidgets>
class Timer : public QObject {
   Q_OBJECT
   QElapsedTimer timer;
public:
   Q_SLOT void start() { timer.start(); }
   Q_SLOT void stop() { emit elapsed(timer.elapsed()); }
   Q_SIGNAL void elapsed(qint64);
};
class Widget : public QWidget {
   Q_OBJECT
   QFormLayout layout{this};
   QPushButton button{"Press Me"};
   QLabel label;
public:
   Widget() {
      layout.addRow(&button);
      layout.addRow(&label);
      connect(&button, &QPushButton::pressed, this, &Widget::pressed);
      connect(&button, &QPushButton::released, this, &Widget::released);
   }
   Q_SIGNAL void pressed();
   Q_SIGNAL void released();
   Q_SLOT void setText(const QString & text) { label.setText(text); }
};
class Controller : public QObject {
   Q_OBJECT
public:
   Q_SLOT void elapsed(qint64 ms) {
      emit hasText(QStringLiteral("Pressed for %1 ms").arg(ms));
   }
   Q_SIGNAL void hasText(const QString &);
};
int main(int argc, char ** argv) {
   QApplication app{argc, argv};
   Timer t;
   Widget w;
   Controller c;
   w.show();
   //
   QObject::connect(&w, &Widget::pressed, &t, &Timer::start);
   QObject::connect(&w, &Widget::released, &t, &Timer::stop);
   QObject::connect(&t, &Timer::elapsed, &c, &Controller::elapsed);
   QObject::connect(&c, &Controller::hasText, &w, &Widget::setText);
   return app.exec();
}
#include "main.moc"

当然,你可以大声说,即使控制器没有真正耦合到其他代码,它仍然在一定程度上依赖于代码其余部分的设计。值得庆幸的是,事实并非如此:lambdas让简单的改编变得简单。

我们也可以使用由我们的大企业供应商提供的"外国"控制器:

// use Timer and Widget from preceding example
#include <sstream>
#include <string>
#include <functional>
class Controller {
public:
   using callback_t = std::function<void(const std::string&)>;
   Controller(callback_t && callback) : callback{std::move(callback)} {}
   void onElapsed(int ms) {
      std::stringstream s;
      s << "Pressed for " << ms << " ms";
      callback(s.str());
   }
private:
   callback_t callback;
};
int main(int argc, char ** argv) {
   QApplication app{argc, argv};
   Timer t;
   Widget w;
   Controller c{ [&](const std::string & s){ w.setText(QString::fromStdString(s)); } };
   QObject::connect(&w, &Widget::pressed, &t, &Timer::start);
   QObject::connect(&w, &Widget::released, &t, &Timer::stop);
   QObject::connect(&t, &Timer::elapsed, [&](qint64 ms) { c.onElapsed(ms); });
   w.show();
   return app.exec();
}
#include "main.moc"

上面的所有示例都是可编译的:将其中任何一个放入main.cpp,重新构建项目,然后执行。

当你发布问题的测试用例时,你应该倒退:你从这个答案末尾的某个地方开始,然后朝着开始的方向努力,最小限度地设置。它也将帮助您更好地理解自己的代码,因为冗长程度已降至最低。我希望,这说明第一个版本和最后一个版本都有相同的功能