具有3D障碍物的寻路
Pathfinding with 3D obstacles
我最近将寻路作为一个副项目进行了研究,并开发了一个简单的应用程序(C++(,该应用程序使用四叉树上的A*在一个或多个随机障碍物周围找到最佳路径(A->B(。下一步,我想去3D。因此,例如,想想一架无人机,它可以围绕物体(如房屋(飞行,也可以越过它。什么样的数据表示和什么路径查找算法(最短的方式(适合这样的任务?
我想到使用现有应用程序的另一种方法:第 1 步:使用四叉树 + A* 计算最短的绕行方法第 2 步:计算(安全(飞越房屋并在之后下降的距离第 3 步:选择两者中更好的一个。问题:天桥的路径规划必须单独完成。
根据 https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/14rfsv/a_pathfinding_in_3d_space/?utm_source=amp&utm_medium=comment 列表 A* 可以在 3D 中使用得很好
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