在 PlaySound 中播放操纵的音量级别与SND_MEMORY

Play manipulated volume levels in PlaySound with SND_MEMORY

本文关键字:SND MEMORY PlaySound 播放 操纵      更新时间:2023-10-16

>我遇到了播放首先读取到 BYTE 数组中的 wav 文件并对其进行修改以降低其音量的问题。我为实现它而制作的片段取自各种网络资源。

但是,当我通过Visual Studio 2013社区运行该程序时,它运行良好。

但是当进入在发布 x64 模式下生成的可执行文件时,它会给出运行时错误,我听不到任何声音(使用 try-catch 也无法捕获)。

我希望我的可执行文件工作,但它只有在我注释掉行 --> p[i] = (__int8)((float)p[i] * fVolume); <-- ,实际上是在做操纵音量水平的工作。

我无法理解为什么exe不起作用,Visual Studio可以轻松地在发布x64模式下运行它。

正在操作的WAV文件:https://drive.google.com/file/d/1i3DACTJxRCQQqRKBK_XL4msuw5p__kXg/view?usp=sharing 我正在使用的函数调用:PlaySound_Volume("right_10.wav",0.235);

感谢您的关注!

void PlaySound_Volume(string fname, float fVolume = 1, bool async = false){
DWORD dwFileSize;
BYTE* pFileBytes;
ifstream f(fname, ios::binary);
f.seekg(0, ios::end);
int lim = f.tellg();
dwFileSize = lim;
pFileBytes = new BYTE[lim];
f.seekg(0, ios::beg);
f.read((char *)pFileBytes, lim);
f.close();

BYTE* pDataOffset = (pFileBytes + 40);
__int8 * p = (__int8 *)(pDataOffset + 8);
for (int i = 80 / sizeof(*p); i < dwFileSize / sizeof(*p); i++){
// COMMENT FOLLOWING LINE
p[i] = (__int8)((float)p[i] * fVolume);
}

if (async)
PlaySound((LPCSTR)pFileBytes, NULL, SND_MEMORY | SND_ASYNC);
else
PlaySound((LPCSTR)pFileBytes, NULL, SND_MEMORY);
}

由于ppFileBytes + 48,因此不允许在dwFileSize - 48或更高时取消引用p
或者,换句话说,pFileBytes指向dwFileSize个字节中的第一个,但p指向dwFileSize - 48个字节中的第一个。

调整循环边界。