是什么导致了代码中出现"error LNK2005: already defined in .obj"错误?

What is causing the "error LNK2005: already defined in .obj" s errors in my code?

本文关键字:defined already in obj 错误 LNK2005 error 代码 是什么      更新时间:2023-10-16

我想知道是什么导致了我的代码中出现双重定义链接器错误。这让我感到困惑,因为似乎没有任何理由。我不认为我在会导致这种情况的地方#include任何.h文件,因为我的文件#include是线性结构的。

需要明确的是,我不是在问错误意味着什么,而是在问我的代码中是什么导致了错误。我已经在这个网站(和其他网站)上研究了它的含义,并且在我的代码中找不到与可能导致它的原因相关的答案。

顺便说一句,我正在使用Visual Studio 2017

以下是错误:

1>ObjectHandler.cpp
1>Main.cpp
1>Generating Code...
1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "void __cdecl pixelsInit(void)" (?
pixelsInit@@YAXXZ) already defined in Main.obj
1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "void __cdecl pixelsUpdate(void)" (?
pixelsUpdate@@YAXXZ) already defined in Main.obj
1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "void __cdecl spritesInit(void)" (?
spritesInit@@YAXXZ) already defined in Main.obj
1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "void __cdecl spritesUpdate(void)" (?
spritesUpdate@@YAXXZ) already defined in Main.obj
1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "class std::vector<struct pixel,class 
std::allocator<struct pixel> > pixels" (?pixels@@3V?$vector@Upixel@@V?
$allocator@Upixel@@@std@@@std@@A) already defined in Main.obj
1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "class std::map<class 
std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class 
std::allocator<char> >,struct sprite,struct std::less<class 
std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class 
std::allocator<char> > >,class std::allocator<struct std::pair<class 
std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class 
std::allocator<char> > const ,struct sprite> > > sprites" (?sprites@@3V?
$map@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?
$allocator@D@2@@std@@Usprite@@U?$less@V?$basic_string@DU?
$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@2@V?$allocator@U?$pair@$$CBV?
$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?
$allocator@D@2@@std@@Usprite@@@std@@@2@@std@@A) already defined in Main.obj
1>fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found

这是我的代码结构:

SimpleTypes.h:

#pragma once
struct loc {
int x;
int y;
int d;
int s;
};
struct color {
_int8 r;
_int8 g;
_int8 b;
_int8 a;
};

ComplexTypes.h:

#pragma once
#include "SimpleTypes.h"
#include <string>
struct pixel {
loc pos;
color col;
};
struct sprite {
std::string name;
std::string file;
loc pos;
};

对象处理程序.cpp:

#include "ComplexTypes.h"
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
std::vector<pixel> pixels;
std::map<std::string, sprite> sprites;
void pixelsInit(){};
void spritesInit(){};
void pixelsUpdate(){};
void spritesUpdate(){};

主.cpp

#include "ObjectHandler.cpp"
int main() {
pixelsInit();
spritesInit();
while (true) {
pixelsUpdate();
spritesUpdate();
};
return 0;
}

在您的项目中,您将ObjectHandler.cpp编译为一个独立的翻译单元。同时,您还可以将ObjectHandler.cpp包含在Main.cpp中,作为Main.cpp的一部分再次编译。

因此,ObjectHandler.cpp中定义的所有内容都会在程序中定义两次。因此错误。

问题是:你为什么要把ObjectHandler.cpp纳入Main.cpp?你试图通过它实现什么?

如果您出于某种非正统的原因,真的希望/必须将ObjectHandler.cpp包含在Main.cpp中并将其编译为Main.cpp的一部分,那么请停止同时将ObjectHandler.cpp编译为独立的翻译单元。

同时,在这种情况下,更传统的方法是为您的ObjectHandler.cpp编写适当的ObjectHandler.h文件。类似的东西

#pragma once
#include "ComplexTypes.h"
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
extern std::vector<pixel> pixels;
extern std::map<std::string, sprite> sprites;
void pixelsInit();
void spritesInit();
void pixelsUpdate();
void spritesUpdate();

并将其包含在Main.cpp中。

您的ObjectHandler.cpp可能如下所示

#include "ObjectHandler.h"
std::vector<pixel> pixels;
std::map<std::string, sprite> sprites;
void pixelsInit(){}
void spritesInit(){}
void pixelsUpdate(){}
void spritesUpdate(){}

注意重要的细节:.h文件仅包含声明(函数没有主体,对象用extern声明),而.cpp文件包含定义(函数有主体,对象声明没有extern)