C 如何从Xtensor中弄平视图,而无需深入复制

c++ How to flatten a view from xtensor, without deep copying?

本文关键字:复制 视图 Xtensor 中弄      更新时间:2023-10-16

是否可以直接从Xtensor直接触发视图?类似:

xt::xarray<double> arr3d = xt::linspace<double>(1.0, 21970.0, 21970);
arr3d.reshape({13, 13, 130});
xt::xtensor<double, 3> data = arr3d;
xt::xtensor<double, 3>  data_view = xt::view(data, xt::range(9, 12),xt::range(9, 12),xt::range(9, 12));
xt::xtensor<double, 1>  flat_data = xt::flatten(data_view);

如果我尝试直接将视图弄平,结果不同。

xt::xtensor<double, 1>  flat_data = xt::flatten(xt::view(data, xt::range(9, 12),xt::range(9, 12),xt::range(9, 12)));

我正在考虑直接制定更干净,更优化的代码。有办法这样做吗?还是我应该在变色之前将视图复制到辅助变量?

obs。:直接扁平输出(错误答案):
16415,16416。

在变平之前复制我需要的东西(内核窗口):16390,16391,16392,16520,16521,16522,16650,16651,16651,16652,18080,18081,18081,18210,18210,18211,18212,18212,18340,18340,18341,18341,18342,18342,19770,19770,19771,9971,9900 ,, 1990年1月1日20031,20032

这看起来像一个错误,您可以在Xtensor的仓库上打开一个问题吗?

您也可以在一行中初始化第一个张量并避免副本:

xt::xtensor<double, 3> = xt::linspace<double>(1.0, 21970.0, 21970).reshape({13, 13, 130});