限制在 opengl 中围绕 x 轴的旋转
Limiting rotation around the x-axis in opengl
为了好玩,我用opengl制作了一个3D相机。它运行良好,除了我无法弄清楚如何限制围绕 x 轴的旋转。如果向上滚动太多,向上和向下控件将反转。我尝试将camFront.y
变量限制为任意值,但相机仍然会在 x 轴上翻转。
这是我的代码:
#ifndef CAMERA_H
#define CAMERA_H
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/quaternion.hpp>
#include <glm/gtx/quaternion.hpp>
#define WORLD_UP glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)
#include <iostream>
enum CamDirection {
CAM_FORWARD,
CAM_BACKWARD,
CAM_LEFT,
CAM_RIGHT
};
class Camera {
public:
void cameraUpdate();
glm::mat4 getViewMatrix();
Camera();
Camera(glm::vec3 startPosition);
void move(CamDirection dir, GLfloat deltaTime);
void look(double xOffset, double yOffset);
void update();
private:
glm::vec3 camPos;
glm::vec3 camFront;
glm::vec3 camUp;
glm::vec3 camRight;
const GLfloat camSpeed = 5.05f;
};
glm::mat4 Camera::getViewMatrix() {
return glm::lookAt(camPos, camPos + camFront, camUp);
}
Camera::Camera():
camPos (glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)),
camFront(glm::vec3(0.0f, 0.0f, -1.0f)),
camUp (WORLD_UP)
{}
Camera::Camera(glm::vec3 startPos):
camPos (startPos),
camFront (glm::vec3(0.0f, 0.0f, -1.0f)),
camUp (WORLD_UP)
{}
void Camera::move(CamDirection dir, GLfloat deltaTime) {
const GLfloat v = camSpeed * deltaTime;
if (dir == CAM_FORWARD)
camPos += v * camFront;
else if (dir == CAM_BACKWARD)
camPos -= v * camFront;
else if (dir == CAM_RIGHT)
camPos += v * camRight;
else
camPos -= v * camRight;
}
void Camera::look(double xOffset, double yOffset) {
glm::quat startQuat = {0, camFront.x, camFront.y, camFront.z};
glm::quat rotation = glm::angleAxis((GLfloat)xOffset, glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
glm::quat view = startQuat * rotation;
rotation = glm::angleAxis((GLfloat)yOffset, glm::vec3(-1.0f, 0.0f, 0.0f));
view = view * rotation;
camFront = glm::vec3(view.x, view.y, view.z);
std::cerr << camFront.x << ' ' << camFront.y << ' ' << camFront.z << std::endl;
}
void Camera::update() {
// Also re-calculate the Right and Up vector
camRight = glm::normalize(glm::cross(camFront, WORLD_UP)); // Normalize the vectors, because their length gets closer to 0 the more you look up or down which results in slower movement.
camUp = glm::normalize(glm::cross(camRight, camFront));
}
#endif // CAMERA_H
我该如何解决这个问题?
在将它们分配给 camFront
之前,您需要限制 view.y
和 view.z
值,最大为 89 度,最小为 -89 度。在 90 度和 -90 度时,它开始反转。所以一个非常简单的方法可能是,
if(view.y > 89)
{
view.y = 89;
}
if(view.y < -89)
{
view.y = -89;
}
if(view.z > 89)
{
view.z = 89;
}
if(view.z < -89)
{
view.z = -89;
}
相关文章:
- 发布旋转矩阵(openGL/glm)
- 如何在OpenGL中正确旋转和缩放对象?
- 使用 C++在 OpenGL 中移动自动旋转的 3D 多边形
- 按时间自动旋转形状,同时在 OpenGL 中使用C++移动它们
- 如何在 openGL 中围绕全局轴旋转模型?
- 如何在 opengl 中仅旋转特定对象而不影响其他对象?
- 在OpenGL(GLM/C++)中使用四元数旋转时出现问题
- 鼠标单击 OpenGL 时无法围绕其自己的中心旋转对象
- OpenGL:在那个方向上旋转和移动
- 在 OpenGL 中旋转一个正方形
- 如何使用gluLookAt围绕OpenGL中的点旋转相机视图
- 如何在 opengl 中旋转矢量?
- 现代 OpenGL 多维数据集旋转未按预期工作
- 在使用PI上的OpenGL ES绘制之前,如何旋转纹理
- C++ OpenGL 如何从 quaterion 获取旋转 x,y,z
- Opengl 旋转不起作用
- 绕摄影机旋转opengl c++/设置旋转中心
- 使用 GLM 围绕点旋转 OpenGL
- 第一人称相机,旋转OPENGL
- 立方体旋转- OpenGL