等待,直到不再按键

wait until key no longer pressed

本文关键字:不再 等待      更新时间:2023-10-16

当我按下一个键时,我试图增加var,但有一个问题。当我拿着钥匙时,它一直在继续,增加了我的数字(当然,直到我松开钥匙)。我不希望每次按下都只加一个,即使我按住它。

这是我的代码:

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "-\\-(Game)-//-");
sf::Style::Resize;
int Selected = 1; 
std::string s = std::to_string(Selected);
window.setSize(sf::Vector2u(800, 600));
sf::Font font;
font.loadFromFile("DIMITRI_.TTF");
sf::Event event;
sf::Text Bplay("Play", font);
Bplay.setCharacterSize(60);
Bplay.setStyle(sf::Text::Underlined);
Bplay.setPosition(50, 300);

sf::Text Boption("Settings", font);
Boption.setCharacterSize(60);
Boption.setPosition(50, 400);
sf::Text Ttitle1(s, font);
Ttitle1.setCharacterSize(150);
Ttitle1.setPosition(250, 50);
sf::Text Ttitle2("Vault", font);
Ttitle2.setCharacterSize(160);
Ttitle2.setPosition(250, 200);
while (window.isOpen())
{
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
{
Selected++;
std::string s = std::to_string(Selected);
Ttitle1.setString(s);
}
while (window.pollEvent(event))
{   
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();

}
window.clear(sf::Color::Black);
window.draw(Bplay);
window.draw(Boption);
window.draw(Ttitle1);
window.draw(Ttitle2);
window.display();
}
return 0;
}

感谢所有的帮助。

创建一个变量,如果用户按下或释放键,该变量将保持不变

bool onKeyHold = false; 

所以算法是:

  • 检测他是否按下了某个键
  • 如果是,请检查onKeyHold是否为false(如果他持有密钥,则不希望递增)
  • 如果是,则递增Selected,然后使onKeyHold成为真正的

  • 检测他是否释放了钥匙。如果是,则使onKeyHold为假。

如果你把它们放在代码中,它将是:

bool onKeyHold = false; //create a variable that will hold if user press or release a key
while (window.pollEvent(event))
{   
if ( event.type == sf::Event::KeyPressed ) check if user pressed a key
{ //if so
if ( !onKeyHold ) // check if onKeyHold is false
{ //if so
Selected++; // increment
}
onKeyHold = true; // make onKeyHold true
}
else if ( event.type == sf::Event::KeyReleased ) // check if user released a key
{ // if so
onKeyHold = false; // make onKeyHold false
} 
}

编辑:

不要忘记检查密钥是否为sf::Keyboard::Up,否则这将适用于SFML中的每个可用密钥。

逻辑为:

只有当用户按下你想要的键时,你才会增加。如果用户按下了您检查过的某个键,如果onKeyHold为false(用户没有持有任何键),如果为false,则意味着您只按下了一个键,而您没有持有它,因为如果您持有某个键将触发按键事件。因此,如果你没有检查onKeyHold是否为false,那么每次你触发按键时,Selected都会增加。