使用 qt 和 opengl、定时精度和垂直同步问题、c++ 显示图像
Display image with qt & opengl, timing accuracy and vsync issues, c++
我正在构建一个应该以一定速率显示图像的模块(不是预定义的,但不是很高 - 交换图像的最大 10Hz)。
根据我的研究,我得出的结论是,QGLWidget是完成此任务的正确工具,在启用与openGL调用(SwapInterval系列)的vsync之后。
然而,我不确定如何实际实现交换机制 - 我应该使用计时器吗?如果我将计时器设置为 333.3 毫秒(3 Hz),当刷新率为 60 Hz(每个周期 16.67,因此计时器为 20 个周期)时,我确定计时会很好吗?如果速率应该是 9Hz,我需要将计时器设置为 100+16.67,因为这是我能得到的最好的? 如果计时器正常,我应该在向我发送超时事件时调用paintGL()吗?
谢谢
我应该使用计时器吗?
是的,但不是天真的。如果您只是使用定时器来精确定位图像的呈现,则定时器频率将击败显示V-Sync/刷新振荡器 - 程序定时器从与显示输出不同的时钟源运行。
这种跳动将导致错过交换间隔,这将被视为帧卡顿。
相反,您应该执行以下操作:使用 V 同步缓冲区交换 (SwapBuffers¹) 作为参考点来启动高精度时间测量计时器。
然后渲染帧以备将来的下一个演示时间;考虑到帧间隔以显示刷新间隔粒度进入 - 除非使用 G-Sync 或 FreeSync。使用glFinish
强制完成帧渲染过程,然后停止计时器并确定渲染帧所花费的时间。如果帧在刷新周期之前完成,则添加(高分辨率延迟),将程序延迟到目标显示周期(目标为周期中间),后跟一个SwapBuffers
,该将成为下一次迭代的参考点。
¹:这仅适用于 Nvidia 和 AMD 卡及其专有驱动程序。英特尔 GPU 的驱动程序具有不同的计时行为。
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