为什么GetMessage在不发送任何消息的情况下退出我的程序

Why is GetMessage exiting my program without sending any message?

本文关键字:情况下 退出 我的 程序 消息 任何 GetMessage 为什么      更新时间:2023-10-16

这是我的问题。我正在尝试创建一个仍然使用trayCon和Hooks的无窗口程序,所以我需要使用消息(或者不使用?),但当我使用它们时,我不知道如何在杀死进程时释放内存。甚至类的析构函数也不会被调用。这是一个主要测试:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrev, LPSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
MSG msg;
OutputDebugStringW(L"Start.n");
while (GetMessageW(&msg, NULL, NULL, NULL) > 0)
{
OutputDebugStringW(L"one.n");
TranslateMessage(&msg);
OutputDebugStringW(L"two.n");
DispatchMessage(&msg);
OutputDebugStringW(L"three.n");
}
OutputDebugStringW(L"end.n");
return 0;
}

正如我在文档中看到的,GetMessage()调用应该返回0或更少才能退出,但当我运行它,然后关闭它时,我只得到"Start."日志,我不明白为什么。如果没有办法通过这个循环,那么我怎么能调用我的析构函数呢?我的trayCon确实有一个窗口,它没有接收到任何消息,也许我应该将其作为参数传递给GetMessage()

PS:我的项目使用trayCons和Hooks,当我用相同的调试打印运行它时,它只显示一次4个第一个字符串,但在关闭时什么都不显示,甚至连"end."字符串都不显示。

编辑:我的(可怕的)trayCon创作:

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
OutputDebugStringW(L"Message!n");
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
OutputDebugStringW(L"Close message receivedn");
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1));
EndPaint(hwnd, &ps);
}
case WM_RBUTTONUP:
{
OutputDebugStringW(L"Trying to open Context menun");
POINT const pt = { LOWORD(wParam), HIWORD(wParam) };
break;
}
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
bool    CreateNotifyIcon(HINSTANCE& hInstance)
{
NOTIFYICONDATA  notif = {};
static const wchar_t class_name[] = L"ExtendClass";
WNDCLASSEX wx = {};
wx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wx.lpfnWndProc = WindowProc;
wx.hInstance = hInstance;
wx.lpszClassName = class_name;
RegisterClassEx(&wx);
HWND win = CreateWindowEx(0, class_name, L"Windows Extend", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (win == NULL)
OutputDebugStringW(L"failed to create windown");
ZeroMemory(&notif, sizeof(NOTIFYICONDATA));
notif.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);
notif.uFlags = NIF_ICON | NIF_MESSAGE | NIF_TIP;
// Need to find a non-busy uID
notif.uID = 44421;
notif.hWnd = win;
StringCchCopy(notif.szTip, ARRAYSIZE(notif.szTip), L"Access Windows Extend options.");
StringCchCopy(notif.szInfo, ARRAYSIZE(notif.szInfo), L"Access Windows Extend options.");
StringCchCopy(notif.szInfoTitle, ARRAYSIZE(notif.szInfoTitle), L"Windows Extend");
notif.hIcon = (HICON)LoadImage(NULL, L"./Luma.ico", IMAGE_ICON, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTSIZE);
if (!Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &notif))
{
OutputDebugStringW(L"failed to create notifIconn");
return false;
}
return true;
}

GetMessage()在收到窗口/线程消息或有消息要合成之前不会返回。在您显示的代码中,您没有创建任何窗口,也没有向自己发布任何线程消息,也没有创建任何需要消息循环的挂钩,所以GetMessage()没有什么可做的。它被无限期地阻止了。这就是为什么你只看到你的启动消息,而在你强行终止程序之前,其他事情都不会发生。

由于您打算显示系统托盘图标,因此需要一个窗口,即使只是一个隐藏的窗口,也可以接收有关用户与该图标交互的通知。您的GetMessage()循环将处理在与循环相同的线程中创建的所有窗口的消息,因为您将hWnd参数设置为NULL,而不是特定的窗。一旦你创建了托盘图标窗口,循环就会收到相应的消息。然后,您可以为您的托盘图标提供一个弹出菜单,其中包含一个项目,该项目将在单击时退出您的消息循环,从而允许您优雅地退出WinMain(),调用析构函数等。

GetMessage在发生错误时返回-1。所以你一般应该做while != 0。但如果您没有看到"结束",那么您的应用程序可能会崩溃。

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644936(v=vs.85).aspx