std::vector 和/或多态性的问题

Problem with std::vector and/or polymorphism

本文关键字:多态性 问题 vector std      更新时间:2023-10-16

我到处寻找答案,但找不到答案。下面是我在Visual Studio 2017中的简短程序。它不会打印我添加的"房间"——它发布随机值。代码编译完美。只是输出是错误的。我认为大多数代码都是无关紧要的,老实说,我不知道我做错了什么。我认为它可能在矢量/继承部分。

编辑:快速解决。我插入了一个局部变量指向我的向量的指针。谢谢。

房间 :

#pragma once
#include <vector>
class Room {
protected:
    int i;
    int j;
    int size;
    char** objs;
public:
    Room(int _i = 0, int _j = 0, int _size = 0);
    int get_i() const { return i; }
    int get_j() const { return j; }
    int get_size() const { return size; }
    char** get_objs() const { return objs; }
    virtual void make_room() = 0;
};
class Maze : public Room {
public:
    Maze(int _i, int _j, int _size);
    void make_room();
};
class Board {
    std::vector<Room*> rooms;
public:
    Board() {}
    void add_room(int i, int j, int v);
    void print_a_room() const;
};

房间.cpp:

#include "room.h"
#include <iostream>
Room::Room(int _i, int _j, int _size) : i(_i), j(_j), size(_size) {
    objs = new char*[_size];
    for (int i = 0; i < _size; i++) {
        objs[i] = new char[_size];
        for (int j = 0; j < _size; j++) {
            objs[i][j] = ' ';
        }
    }
}
Maze::Maze(int _i, int _j, int _size) : Room(_i, _j, _size) {
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        for (int j = 0; j < size; j++) {
            objs[i][j] = '*';
        }
    }
    make_room();
}
void Maze::make_room() {
    int x = 1;
}
void Board::add_room(int i, int j, int v) {
    rooms.push_back(&Maze(i, j, v));
}
void Board::print_a_room() const {
    Room* r = rooms.back();
    std::cout << r->get_i() << "," << r->get_j() << std::endl;
}

主.cpp:

#include "room.h"
#include <iostream>
int main() {
    Board b;
    b.add_room(1, 2, 10);
    std::cout << "hello" << std::endl;
    b.add_room(3, 4, 5);
    b.print_a_room();
    return 0;
}

帮助将不胜感激。

这首先不应该编译(这就是原因),但由于您的编译器显然允许它......

您正在存储临时对象的地址:

void Board::add_room(int i, int j, int v) {
    rooms.push_back(&Maze(i, j, v));   // <---- There
}

在此表达式中创建的Maze对象在表达式结束后立即死亡,并且您留下悬空的指针,没有特别指向任何地方。

通常不需要在向量中存储指针,除非你想要多态行为。在这种情况下,请使用合适的智能指针,例如 shared_ptrunique_ptr .

问题是这样的:rooms.push_back(&Maze(i, j, v))

问题是当前对象是在堆栈上分配的,在此行之后,该对象将被销毁。

Room*更改为Room不是解决方案-如果这样做,则不能具有多态性。

最佳解决方案: rooms.push_back(new Maze(i, j, v)) .

注意:您需要定义三法则,因为存在共享内存。当你做一个pop_back时,首先调用delete房间的当前元素的运算符,然后调用pop_back std::vector的方法。