是否可以"browse"结构的成员来简化 BDD 类的生成?
Can I "browse" members of a struct to simplify building a BDD class?
我正在构建一个自定义BDD类,为我的程序存储不同类型的数据(例如,long
、char*
、double
…)。
为了存储数据,我需要每个表都有一个结构,如下所示:
struct MYSTRUCT0
{
char variable0[10];
char variable1[70];
};
struct MYSTRUCT1
{
long variable0;
long variable1;
char variable2[6];
double variable3;
};
但每次我需要一个新表时都要做很多工作,因为我需要编写一个函数来将每个表保存在文件中,读取它,等等。更糟糕的是,它并不是真正面向对象的。
所以我的问题是,有没有一种方法可以"浏览"结构来简化我的代码?类似这样的东西:
for(int v=0; v<arraysize; v++)
for(int i=0; i<MYSTRUC0.length; i++)
{
if (MYSTRUCT.getvar(i).type == long)
DoSomethingForLong(myarray(v).getval(i));
if (MYSTRUCT.getvar(i).type == char*)
DoSomethingForCharPtr(myarray(v).getval(i));
}
我知道像这样的代码可以直接在C++中工作。我只是用它来说明我的意思。
下面的代码只是一个例子,说明如何制作自己的"变量类型感知"结构,这可能是您想要的:
#include <vector>
enum MyTypes
{
LONG,
CHARPTR,
DOUBLE,
} myTypes;
struct MyStruct
{
MyStruct(long longVar)
{
variable.longVar = longVar;
whichType = LONG;
}
MyStruct(char* charPtr)
{
variable.charPtr = charPtr;
whichType = CHARPTR;
}
MyStruct(double var)
{
variable.var = var;
whichType = DOUBLE;
}
~MyStruct()
{
}
MyTypes whichType;
union {
long longVar;
char* charPtr;
double var;
} variable;
};
void DoSomethingForLong(MyStruct* doubleStruct)
{
/*Do something specific to long*/
};
void DoSomethingForCharPtr(MyStruct* doubleStruct)
{
/*Do something specific to char pointer*/
};
void DoSomethingForDouble(MyStruct* doubleStruct)
{
/*Do something specific to double*/
};
int main()
{
std::vector<MyStruct*> myVec;
// add a struct with long variable
long longVar = 2000000000;
MyStruct* myLongStruct = new MyStruct(longVar);
myVec.push_back(myLongStruct);
// add a struct with char pointer
char* charArray = new char[1000];
MyStruct* myCharPtrStruct = new MyStruct(charArray);
myVec.push_back(myCharPtrStruct);
// add a struct with double variable
double doubleVar = 200.200;
MyStruct* myDoubleStruct = new MyStruct(doubleVar);
myVec.push_back(myDoubleStruct);
for (int i = 0; i < myVec.size(); ++i)
{
MyStruct* tempStruct = myVec[i];
if (tempStruct->whichType == LONG)
{
DoSomethingForLong(tempStruct);
}
else if (tempStruct->whichType == CHARPTR)
{
DoSomethingForCharPtr(tempStruct);
}
else if (tempStruct->whichType == DOUBLE)
{
DoSomethingForDouble(tempStruct);
}
}
if (myLongStruct)
{
delete myLongStruct;
myLongStruct = nullptr;
}
if (myCharPtrStruct)
{
if (charArray)
{
delete[] charArray;
charArray = nullptr;
}
delete myCharPtrStruct;
myCharPtrStruct = nullptr;
}
if (myDoubleStruct)
{
delete myDoubleStruct;
myDoubleStruct = nullptr;
}
}
如果您需要添加一个成员函数来将数据成员导出为元组,那么我们可以使用一些模板元编程来实现这一点。
实时演示(C++14)
第一,修改:
struct MYSTRUCT0
{
char variable0[10];
char variable1[70];
std::tuple<char(&)[10], char(&)[70]> GetData()
{
return std::tie(variable0, variable1);
}
};
struct MYSTRUCT1
{
long variable0;
long variable1;
char variable2[6];
double variable3;
std::tuple<long&, long&, char(&)[6], double&> GetData()
{
return std::tie(variable0, variable1, variable2, variable3);
}
};
std::tie
将把对这些成员的引用放入tuple
中。
元组的好处在于它将所有类型编码到一个列表中,我们可以利用这个列表。(您可能会编写宏来为您创建这些结构。)
从这里开始,策略是编写一个可以处理任何元组的函数。
由于我们通过调用std::get<i>
来访问元组的元素,其中i
是某个索引,所以我们需要一种方法来获取这些元素的索引,因此我们引入了一种间接级别来使用std::index_sequence
:来创建它们
template<class... T>
void ProcessData(const std::tuple<T...>& data){
std::cout << "Processing " << sizeof...(T) << " data elements...n";
detail::ProcessDataImpl(data, std::make_index_sequence<sizeof...(T)>{});
}
detail::ProcessDataImpl
的定义将使用一种称为简单包扩展的技术。这是一个技巧,我们利用数组初始化为参数包中的每个元素调用一个函数。这看起来有点奇怪,但请耐心等待:
template<class... T, size_t... I>
void ProcessDataImpl(const std::tuple<T...>& data, std::index_sequence<I...>){
using swallow = int[];
(void)swallow{0, (void(ProcessElement(std::get<I>(data))), 0)...};
}
这将为元组中的每个元素调用一个名为ProcessElement
的函数。我们使用逗号运算符和void
强制转换来确保函数不会真正执行任何操作,并且我们所有的操作都只是针对它们的副作用(调用我们的ProcessElement
函数)。
我们的ProcessElement
函数将使用另一个间接级别来传递参数,以便处理更复杂的类型,如字符数组。否则,我们可以为我们需要的类型过载:
template<class T>
struct ProcessElementImpl
{
static void apply(const T& element)
{
static_assert(sizeof(T) == 0, "No specialization created for T");
}
};
template<size_t N>
struct ProcessElementImpl<char[N]>
{
static void apply(const char(&arr)[N])
{
std::cout << "Process char array of size " << N << std::endl;
}
};
template<class T>
void ProcessElement(const T& element)
{
ProcessElementImpl<T>::apply(element);
}
void ProcessElement(long _element)
{
std::cout << "Process a longn";
}
void ProcessElement(double _element)
{
std::cout << "Process a doublen";
}
注意,我们重载了long
和double
,但我们将其传递给了字符数组的ProcessElementImpl
。这是必需的,因为我们不能部分专门化模板函数,并且我们希望处理任意大小的数组。
基类模板还包含一个static_assert
,因此我们必须编写一个用于导出数据类型的专门化。
最后我们可以这样称呼它:
int main()
{
MYSTRUCT0 struct0;
ProcessData(struct0.GetData());
MYSTRUCT1 struct1;
ProcessData(struct1.GetData());
return 0;
}
输出:
Processing 2 data elements...
Process char array of size 10
Process char array of size 70
Processing 4 data elements...
Process a long
Process a long
Process char array of size 6
Process a double
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