类内与类外运算符过载
Operator overloading inside vs outside class
本文关键字:运算符 更新时间:2023-10-16
内部类重载和外部类重载之间有什么区别?
class A{
public:
bool operator==(const A *i){
....
....
}
};
与
bool operator==(const A *i , const A *j){
....
....
}
首先使用您的类(重新格式化为我喜欢的样式)来考虑这个例子:
class A
{
public:
auto operator==( A const* p )
-> bool
{
return true; // Whatever.
}
};
auto main()
-> int
{
A u{}, v{};
A const c{};
bool const r1 = (u == &v); // OK but needlessly annoying.
bool const r2 = (c == &v); // !Will not compile.
}
此处
- 由于参数是指针,因此客户端代码必须应用
&
- 由于该方法不是
const
,因此不能比较属于const
的对象
因此,传统的方法是通过引用传递参数,并使方法const
:
class B
{
public:
auto operator==( B const& o ) const
-> bool
{
return true; // Whatever.
}
};
auto main()
-> int
{
B u{}, v{};
B const c{};
bool const r1 = (u == v); // OK.
bool const r2 = (c == v); // OK.
}
如果您在类外定义比较,如下所示:
class B
{};
auto operator==( B const& u, B const& v )
-> bool
{
return true; // Whatever.
}
auto main()
-> int
{
B u{}, v{};
B const c{};
bool const r1 = (u == v); // OK.
bool const r2 = (c == v); // OK.
}
…然后
- 保证的定义不依赖于类
B
的内部实现细节,这些细节在未来可能会发生变化 - 此外,第一个参数可以是隐式转换为
B
的值 - 如果需要,可以使用不同类型的形式参数,其中类只出现在第二个参数中,如下所示:
auto operator==( int const u, B const& v )
-> bool
{
return true; // Whatever.
}
如果您选择通过friend
机制将这些非成员运算符内联在类定义中(以便通过ADL查找找到它们),那么您将失去第一个要点的优势,但您将在类定义内拥有与使用该类相关的所有代码:
class B
{
public:
friend
auto operator==( B const& u, B const& v )
-> bool
{
return true; // Whatever.
}
friend
auto operator==( int const u, B const& v )
-> bool
{
return true; // Whatever.
}
};
auto main()
-> int
{
B u{}, v{};
B const c{};
bool const r1 = (u == v); // OK.
bool const r2 = (c == v); // OK.
bool const r3 = (42 == v); // OK.
}
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