当变量仍然存在时调用C++析构函数

C++ Destructor being called when variable still alive

本文关键字:调用 C++ 析构函数 存在 变量      更新时间:2023-10-16

我有一个类,它有一个指向整数的指针。

然后是一个静态函数,它将返回该整数的值。

我注意到,当调用静态函数时,每次都会为该对象调用析构函数。

我不明白为什么会发生这种行为。

class Dog
{
public:
Dog(int val){
this->pVal = new int(val);
}
~Dog(){
delete this->pVal;
}
static int GetVal(Dog d){
return *(d.pVal);
}
int *pVal;
};

这就是课堂。

这是我的测试驱动程序代码。

Dog fido(20);
std::cout << Dog::GetVal(fido);  //20 and destructor for fido called
Dog rex(21);
std::cout << Dog::GetVal(fido); //21 but should be 20 
std::cout << Dog::GetVal(rex);   // should be 21

我注意到两个dog对象都位于不同的内存地址,但int指针位于相同的地址。我相信这是因为在调用GetVal时调用了fido的析构函数,但我不知道为什么会发生这种行为。

虽然确实调用了"Fido"的析构函数,但这不是原始的"Fido",而是它的副本。您的GetVal(Dog d)函数按值取Dog,这意味着"Fido"在传递给GetVal之前被复制,然后副本在完成时被销毁。

通过const引用传递Dog&可以修复此问题:

static int GetVal(const Dog& d){
return *(d.pVal);
}

演示。

注意:以上并不能解释为什么你在"Fido"中获得21分。由于您没有定义复制构造函数或赋值运算符,因此编译器为您生成了一个简单的复制构造函数。因此,"Fido"副本中的pVal与原始"Fido》中的pVal指向相同的位置。从Dog::GetVal(fido)返回后,一旦副本被销毁,内存就有资格重用,并且原始"Fido"中的指针就会悬空。当您第二次调用Dog::GetVal(fido)时,该函数会通过取消引用悬挂指针来导致未定义的行为。第二个调用打印21,即您传递给"Rex"构造函数的值,这一事实强烈表明,销毁"Fido"副本时释放的内存在构建"Rex》时会立即被重用。但是,C++不需要这样做。如果发生这种情况,当"Rex"answers"Fido"在运行结束时被销毁时,您的代码将第二次导致UB。