如何在构造函数中使用QT Undo框架

How to use QT-Undo framework in constructor

本文关键字:QT Undo 框架 构造函数      更新时间:2023-10-16

假设我有一个用于创建对象和更改颜色的QUndoCommand

class ObjectInterface{
QColor color;
}
class CommandCreateObject : public QUndoCommand {
public:
CommandCreateObject(QString const& objectName );
void undo() Q_DECL_OVERRIDE;
void redo() Q_DECL_OVERRIDE;  
}
class CommandChangeColor : public QUndoCommand{
public:
CommandCreateObject(QString const& objectName );
void undo() Q_DECL_OVERRIDE;
void redo() Q_DECL_OVERRIDE;  
}

现在,CommandCreateObject创建的对象每次都是一个不同的类,因为它调用的是factorymethod。

因此,被创造物本身就是在建构主义中设定自己的价值观。比方说它将他的颜色设置为蓝色。因为改变颜色本身就是一个命令,我也将其称为命令。

// lets also say there is a Model from wich all Commands are triggered
class Model {
static QundoStack *undoStack;
static void changeColor(ObjectInterface *target, QColor const& color) {
undoStack->beginMacro("Change Color");
undoStack->push( new CommandChangeColor(target,color));
undoStack->endMacro();
}
staic void createObject(QString const& objectName) {
undoStack->beginMacro("Create Object");
undoStack->push( new CommandCreateObject(objectName));
undoStack->endMacro();
}
}

class BlueObject : public ObjectInterface {
BlueObject() {
Model::changeColor(this,Qt::blue);
};
}

现在问题来了:

如果我创建对象,撤销堆栈看起来像:

  1. 创建对象->更改颜色

而不是撤消触发的创建:

  1. 更改颜色返回

  2. delte对象

然后恢复命令

  1. create Object->更改颜色(由构造函数调用)
  2. 更改颜色(从撤消堆栈调用)

第二次更改颜色是我的问题。所以有一个已经在堆栈中,但导致它在构造函数中第二次被调用/创建。

当然,我可以在没有命令堆栈的情况下调用颜色更改,但我喜欢把所有事情都作为命令来完成。否则,我必须写两次,这似乎有点脏,我必须维护两个版本的颜色变化。

颜色变化只是一个例子,在我的例子中它创建了childObject。它还通过uuid跟踪每个对象。

那么,有没有一种聪明的方法来处理这种结构呢?

如何在Model类中添加一些修改,以包含不会添加到撤消堆栈中的命令,例如:

static void changeColor(ObjectInterface *target, QColor const& color, bool undoable = true) {
if (undoable) {
undoStack->beginMacro("Change Color");
undoStack->push( new CommandChangeColor(target,color));
undoStack->endMacro();
} else {
QUndoCommand *cmd = new CommandChangeColor(target, color);
cmd->redo();
delete cmd;
}
}

然后你可以做:

class BlueObject : public ObjectInterface {
BlueObject() {
Model::changeColor(this,Qt::blue, false); // false to skip adding it to the undo stack
};
}