什么时候将整个C 类框架放入DLL中
When to put a whole C++ class framework into a DLL?
我即将编写一个C 框架,以后将由不同的C 应用程序使用。该框架将提供一个主要类,该类将由应用程序实例化。该主要类将利用框架中的其他一些类。并且将有一些辅助类,该类别将直接由应用程序使用。
现在,我正在考虑如何封装该类框架。我可以像往常一样编写标题和源文件,然后在将使用该框架的应用程序中包含这些文件,以便将所有内容都与应用程序一起汇总在一起。
但我不确定这是否是"最好的"方法。将整个框架放入DLL然后将DLL链接到应用程序的选择不是一个选择吗?但是,我还读到,让DLL导出整个课程通常不是最好的主意,并且这种方法在使用STL模板作为数据成员时可能会遇到困难。
您可以向我推荐一种方法,也许我在上面没有提及的其他东西,包括。所有这些选项的优缺点?
您可以使用不透明的指针创建C接口,在您的情况下,这是需要的,因为所涉及的编译器的类型和版本。请注意,除非您还将其包裹在不透明的指针中,否则您可能不会接受或返回非C类型。这并不难,但是代表您需要一些工作。
假设一个" yourClass"类,您将创建一个包含C 类代码的您的classimpl.h和yourclassimpl.cpp(如果需要)。
yourclassimpl.h
class YourClass
{
private:
int value = 12345;
public:
YourClass() {}
~YourClass() {}
int getThing() { return value; }
void setThing(int newValue) { v = newValue}
};
然后,您将创建一个yourclass.h,它将是您的c头文件(由DLL的用户包含),其中包含不透明的指针TypeDEF和C-style接口的声明。
yourclass.h
#ifdef MAKEDLL
# define EXPORT __declspec(dllexport) __cdecl
#else
# define EXPORT __declspec(dllimport) __cdecl
#endif
extern "C"
{
typedef struct YourClass *YC_HANDLE;
EXPORT YC_HANDLE CreateYourClass();
EXPORT void DestroyYourClass(YC_HANDLE h);
EXPORT int YourClassGetThing(YC_HANDLE h);
EXPORT void YourClassSetThing(YC_HANDLE h, int v);
}
在yourclass.cpp中,您将定义这些功能。
yourclass.cpp
#include "YourClass.h"
#include "YourClassImpl.h"
extern "C"
{
EXPORT YC_HANDLE CreateYourClass()
{
return new YourClass{};
}
EXPORT void DestroyYourClass(YC_HANDLE h)
{
delete h;
}
EXPORT int YourClassGetThing(YC_HANDLE h)
{
return h->getThing();
}
EXPORT void YourClassSetThing(YC_HANDLE h, int v)
{
h->setThing(v);
}
}
在您的用户代码中,它们将包括YourClass.H。
他们的code.cpp
#include "YourClass.h"
int ResetValue(int newValue)
{
YC_HANDLE h = CreateYourClass();
auto v = YourClassGetThing(h);
YourClassSetThing(h, newValue);
DestroyYourClass(h);
return v;
}
链接到DLL的最常见方法是使用LoadLibrary/getProcaddress-我还建议在您的项目中添加.DEF文件,以确保函数命名为"好",并且由于不难而访问任何名称装饰。
一些问题要注意:
- 只有标准C基本类型可以在整个接口上来回传递。不要使用任何C 特定类型或类。
- 吊舱和吊舱阵列可能安全使用,但请注意任何包装或对齐问题。
- 例外不得越过接口边界 - 捕获任何被抛出的东西并将其转换为返回代码或等效。
- 确保在边界两侧分配的内存在同一侧进行交易。
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