如何使用顶点正常的GL_Point启用两个侧面照明
How to enable both side lighting for GL_POINTS with vertex normals
如何在OpenGL中启用GL_POINTS
的两个侧面照明?看来glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
仅适用于方面,但GL_POINTS
。
我正在做的是启用了 vertices
和 vertex normals
。禁用GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE
,GL_POINT会根据正常方向点亮。但是我不能为GL_POINTS
启用两个方面的照明。
可以使用 OpenGL
旧功能完成吗?还是我必须通过否定所有正常人来渲染双方?
预先感谢。请不要发表评论以使用modern OpenGL
,因为那不是我问题的答案,而是建议。
如何在OpenGL中启用GL_POINT的两个侧面照明?
你不。点和线没有具有侧面。只有脸部原语(三角形,四边形等)具有侧面。
因此,如果您希望照明计算在正常面前或其他方面扭转正常状态,那么是的,您必须两次渲染几何形状。
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