流行的(c ++)"error: no matching function for call to ... ",虽然踢了一脚

The popular (c++) "error: no matching function for call to ... ", with a kick though

本文关键字:to 一脚 call function error 流行 matching no for      更新时间:2023-10-16

我在C 中工作。

我的类animation.h是:

class Animation
{
public:
    Animation(ofVec2f _startLoc, ofVec2f _endLoc, float _speed, float _accel);
    virtual ~Animation();
};

然后在sceneMusic.h中我有另一个称为animation类的类。

#include "animation.h"
class sceneMusic
{
    public:
        sceneMusic();
        virtual ~sceneMusic();
    private:
        Animation staveMotion;
};

sceneMusic.cpp

sceneMusic::sceneMusic()
{
    staveImg.loadImage("./sceneMusic/stave_white.png");
    staveMotion = Animation(ofVec2f(29, -staveImg.height()), 
                            ofVec2f(29, 249), 1, 0.1);
}

上面给出以下(预期)错误:

src/awards/sceneMusic.cpp|3|error: no matching function for call to ‘Animation::Animation()’|
src/awards/sceneMusic.cpp|5|note: candidates are:|
src/Animation.h|14|note: Animation::Animation(ofVec2f, ofVec2f, float, float)|
src/Animation.h|14|note:   candidate expects 4 arguments, 0 provided|

我读了很多线程,这些线程建议我应该使用 initializer lists并在 sceneMusic.cpp

中使用
sceneMusic::sceneMusic()
    :Animation(ofVec2f(29, -staveImg.height()), 
               ofVec2f(29, 249), 1, 0.1)
{
    staveImg.loadImage("./sceneMusic/stave_white.png");
}

或类似的东西。问题是只有在执行构造函数后,Staveimg的height才会可用。

sceneMusic类也不继承animation类,因此我不确定上述如何工作。如果我尝试运行以上,我会得到

src/awards/sceneMusic.cpp|4|error: type ‘Animation’ is not a direct base of ‘sceneMusic’|
src/awards/sceneMusic.cpp|4|error: ‘((sceneMusic*)this)->sceneMusic::staveImg.ofImage_<unsigned char>::height’ cannot be used as a function|
src/awards/sceneMusic.cpp|5|error: no matching function for call to ‘Animation::Animation()’|
src/awards/sceneMusic.cpp|5|note: candidates are:|
...

我在做什么错?

谢谢您的帮助

好吧,第二次尝试的问题是您需要这样做:

sceneMusic::sceneMusic()
    :staveMotion(ofVec2f(29, -staveImg.height()), 
               ofVec2f(29, 249), 1, 0.1)

您在初始化器列表中指定成员名称。仅当您尝试调用特定的超级级构造函数时,才会指定一个类名称。Animation不是sceneMusic的超级级别。

以下"无匹配函数call to Animation :: Animation()出现,如果您根本没有任何初始化列表中没有任何内容,则会发生相同的原因:staveMotion成员仍在尝试使用 Animation s默认构造函数(就像声明变量Animation a;时使用默认构造函数一样),但是Animation没有默认的构造函数。

纠正初始化器列表中的错误会处理两个错误。

顺便说一句,您关于height()的第二个错误:确保实际上有一个名为height()的成员函数。您没有显示代码,但该错误似乎表明您实际上具有 variable 名为 height而不是函数。

但是,以上仍然不会第一次致电loadImage(感谢Chris在评论中提醒我)。

)。

最简单的解决方案是恢复您的第一次尝试,并为Animation提供默认(无参数)构造函数。一旦您声明非默认构造函数,编译器就不再为您生成默认的构造函数,并且必须明确声明/定义Animation::Animation()以提供它。这样,staveMotion可以用一些默认值构造(不必在您的初始化器列表中构造),然后分配给适当的值。

顺便说一句,

第二个选项不需要创建临时默认的 Animation s(或更重要的是,更重要的是,您不需要您实现可能破坏类别不变的默认构造函数)staveImgsceneMusic的成员字段,为其提供一个构造函数,该构造器以图像文件名并加载图像,并在成员列表中的staveMotion之前声明它。您不需要Animation默认构造函数,并且可以初始化初始化器列表中的所有内容:

sceneMusic :: sceneMusic () :
   staveImg("./sceneMusic/stave_white.png"),
   staveMotion(ofVec2f(29, -staveImg.height()), ofVec2f(29, 249), 1, 0.1)
{
}

该选项上的一个变化是提前构造图像,并将其作为参数传递给sceneMusic构造函数。这不需要新的构造函数fo staveImg

在评论中提出的第三个选项是使staveMotion成为指针。您可以将其初始化为NULL并在必要时构造new Animation(...),而无需默认构造函数。如果这样做,请不要忘记完成delete。自动指针,例如std::unique_ptr<Animation>或其他智能指针之一(boost也有一些)可以使您更容易。

您需要一个默认构造函数类动画,因为您提供参数构造函数,因此编译器不会为您生成一个

Animation() {}
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