Android上的OpenSL以高于应有的速度播放

OpenSL on Android plays at a higher rate than it should

本文关键字:速度 播放 高于应 上的 OpenSL Android      更新时间:2023-10-16

我设法创建了一个OpenSL上下文,以便它播放声音。
但我仍然有一个问题:我将播放器的samplesPerSec设置为 44.100 Hz 但它实际上以 ~ 70.000 Hz 运行。如何解决这个问题?

好吧,我将向您展示我所做的事情(完整在源代码):

在PolyOpenSLInterface中.cpp我正在初始化OpenSL并开始将缓冲区排队到我的SLAndroidSimpleBufferQueueItf。我按以下方式创建播放器:

SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue lDataLocatorIn;
lDataLocatorIn.locatorType = SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE;
lDataLocatorIn.numBuffers = 1;
SLDataFormat_PCM lDataFormat;
lDataFormat.formatType = SL_DATAFORMAT_PCM;
lDataFormat.numChannels = POLY_NUM_CHANNELS;
lDataFormat.samplesPerSec = SL_SAMPLINGRATE_44_1; //sampling rate 44.100Hz
lDataFormat.bitsPerSample = SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16;
lDataFormat.containerSize = SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16;
if(POLY_NUM_CHANNELS > 1){
    lDataFormat.channelMask = SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT | SL_SPEAKER_FRONT_LEFT;
} else {
    lDataFormat.channelMask = SL_SPEAKER_FRONT_CENTER;
}
lDataFormat.endianness = SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN;
SLDataSource lDataSource;
lDataSource.pLocator = &lDataLocatorIn;
lDataSource.pFormat = &lDataFormat;
SLDataLocator_OutputMix lDataLocatorOut;
lDataLocatorOut.locatorType = SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX;
lDataLocatorOut.outputMix = mOutputMixObj;
SLDataSink lDataSink;
lDataSink.pLocator = &lDataLocatorOut;
lDataSink.pFormat = NULL;
const SLuint32 lSoundPlayerIIDCount = 2;
const SLInterfaceID lSoundPlayerIIDs[] = { SL_IID_PLAY, SL_IID_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE };
const SLboolean lSoundPlayerReqs[] = { SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE };
lRes = (*mEngine)->CreateAudioPlayer(mEngine, &mPlayerObj, &lDataSource, &lDataSink, lSoundPlayerIIDCount, lSoundPlayerIIDs, lSoundPlayerReqs);
lRes = (*mPlayerObj)->Realize(mPlayerObj, SL_BOOLEAN_FALSE);

注册的回调如下所示(我获取已经使用的缓冲区并将下一个示例写入其中并再次将缓冲区排队):

void OpenSLAudioInterface::queueCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf caller, void* pContext){
    OpenSLAudioInterface *audioInterface = (OpenSLAudioInterface*) pContext;
    if(audioInterface->buffer && audioInterface->getMixer()) {
        int16_t *out = (int16_t*)audioInterface->buffer;
        audioInterface->getMixer()->mixIntoBuffer(out, POLY_FRAMES_PER_BUFFER);
        (*(audioInterface->mPlayerQueue))->Enqueue(audioInterface->mPlayerQueue, out, sizeof(int16_t)*POLY_FRAMES_PER_BUFFER*POLY_NUM_CHANNELS);
    }
}

那么谁能解释一下,为什么声音播放得比应有的~2 times faster,为什么我需要混合以填充缓冲区的样本超过 44.100Hz ~2倍?
我是否需要使用循环缓冲区(我在这里使用的缓冲区是否仍被 OpenSL 使用?

提前感谢您的所有建议和帮助!

所以我解决了这个问题。
我实际上初始化了两次 OpenSL,因此也开始从一个源写入两个并发缓冲区队列 - 这导致一半的帧无法正确播放。