使用Juce在c++中开发spotify音频插件
Developing spotify audio plugins in c++ with Juce
这可能吗?
我想用Juce来创建spotify免费的开源音频插件(EQ,限制器之类的)。
如果我的理解是正确的,你可以使用libspotify开发自己的客户端,也可以使用spotify API与spotify自己的客户端交互,但只能使用Javascript。
有没有任何方法(最好是跨平台),为官方spotify客户端开发c++插件?
总之,不-Spotify没有提供这样的原生插件API。然而,你可以在音频离开Spotify后对其进行适当的过滤,即在系统级别。
事实上,经过更多的研究,有一种方法,但它有点像黑客,而且不是跨平台的。您可以为Direct Sound创建一个代理库,该代理库进行声音处理,然后将音频转发到真正的直接声音库。
相关文章:
- 用c++阅读音频
- 为什么这个音频包络不能通过开关的情况?
- FFMpeg库:如何在音频文件中精确查找
- 需要反转音频步进公式
- 如何在音频处理中使用超能力时间拉伸类
- C++新手,想知道如何使用VS code 2019播放音频文件
- 如何暂停插孔音频客户端
- 如何以编程方式将音频从任何录制设备路由到任何播放设备
- 将音频从浏览器流式传输到WebRTC本机C++应用程序
- 使用IMFSourceReader(Microsoft媒体基金会)进行音频流传输
- 大声音频无法播放
- 让 iaxClient 将音频发送到缓冲区而不是音频设备/从缓冲区获取音频
- 适用于 macOS 的 Xcode 应用程序。这就是我设置从USB麦克风输入获取音频的方式。一年前工作,现在没有了。为什么
- 波形音频 - waveOutWrite 发出断断续续的声音
- WASAPI 共享模式:音频引擎预期的振幅是多少?
- 在Win7上,在默认端点上轮询音频会话有时会崩溃
- 媒体基金会:WavSink以比实时消耗率更快的速度处理音频-是否可以实时限制后台处理
- PJSUA在两个或多个不同的音频声卡之间切换
- 当直接渲染到WASAPI时,两个流中的一个流没有音频输出
- 使用Juce在c++中开发spotify音频插件