从 QGraphicsScene 上的 QGraphicsLinearLayout 中删除 QGraphics 项目

Delete QGraphics Items from QGraphicsLinearLayout on QGraphicsScene

本文关键字:删除 QGraphics 项目 QGraphicsLinearLayout QGraphicsScene 上的      更新时间:2023-10-16

我遇到了一个非常令人沮丧的问题,试图删除应用程序中的qgraphicsitems。我有一个菜单控制器,负责将按钮添加到布局并将它们添加到场景中。这些按钮都与自定义信号和插槽连接。当我更改状态时,我想删除此控制器并删除所有这些 qgraphicsitems。

以下是我在menu_controller.cpp中添加它们的方式:

QGraphicsWidget * temp;//this is used during iteration to add to the layout
    this->layout = new QGraphicsLinearLayout(Qt::Vertical);//q graphics view layout
    this->menu = new QGraphicsWidget;//holds the layout

    // initialize the proper buttons
    (this->game_state->is_logged_in()) ? (this->logged_in()) : (this->not_logged_in());//test whether or not the user is logged in to generate the correct menu
    // now iterate through each button and add to the layout
    for (int i = 0, z = this->buttons.size(); i < z; i++) {
        temp = this->scene->addWidget(this->buttons[i]);//add widget to the scene
        this->layout->addItem(temp);//add this widget to the layou
        connect(this->buttons[i], SIGNAL(menu_selection(QString)), this, SLOT(set_menu_option(QString)));//connect the button to this
    }
    // set menu layout as the layout and then add the menu to the scene
    this->menu->setLayout(this->layout);
    this->position();
    this->scene->addItem(this->menu);

最后,我的析构函数如下所示:

QGraphicsScene * scene = this->game_state->get_scene();
    QList<QGraphicsItem *> list = scene->items();
    QList<QGraphicsItem *>::Iterator it = list.begin();
    for (; it != list.end(); ++it)
        if (*it)
            scene->removeItem(*it);
    for (int i = 0, z = this->buttons.size(); i < z; i++)
        disconnect(this->buttons[i], 0, 0, 0);//button not connected to anything
    // for each deletes each place in memory
    for_each(this->buttons.begin(), this->buttons.end(), utilities::delete_ptr());
    delete this->layout;//delete the layout container
    delete this->menu;//delete the menu

我从场景中移除每个按钮,断开连接的按钮,然后尝试对它们调用删除。

我每次都遇到分段错误。场景项目删除正常,断开连接正常工作,但由于某种原因,当我删除项目时,它会抛出分割错误并导致程序崩溃。

我猜你的utilities::delete_ptr()有问题.

但无论如何。如果要删除发送方或接收方,则无需断开信号。删除其中一个时会自动完成此操作。

也无需浏览场景中的整个项目列表并删除它们。打电话QGraphicsScene::clear()就可以了。即使这样也没有必要删除场景。

感谢您的帮助。

导致分段错误的原因是小部件与信号连接,因此需要使用 deleteLater() 方法删除。

似乎删除一个元素会发出其他小部件的信号,当发生这种情况时,它找不到内存的位置,因此称为 seg 错误......