如何使用嵌套在没有名称的结构中的c并集
How to use c union nested in struct with no name
我正在进行所谓的Hotspot开源项目,在查看实现时,我发现结构中有一个讨厌的嵌套联合,如下所示:
typedef struct RC_model_t_st
{
union
{
struct block_model_t_st *block;
struct grid_model_t_st *grid;
};
/* block model or grid model */
int type;
thermal_config_t *config;
}RC_model_t;
据我所知,在C/C++中,并集是不可接受的。那么,一个人如何利用以这种方式宣布的工会,以及为了什么目的?
谢谢!
这是一个匿名联合在C++中,根据[class.union],第5段:
为了查找名称,在匿名联合定义之后,匿名联盟的成员被认为已经被定义在匿名联合被声明为的范围内
这意味着您可以访问其成员,就好像他们是RC_model_t_st
的成员一样。
不确定也没有尝试过:
工会本身是不可进入的,但它的成员是可进入的。
因此,您应该能够参考obj.block
和obj.grid
为了详细说明Angew引用匿名并集和结构标准提供的答案,我想提供一个C源代码示例,该示例生成的输出显示了如何在由struct
和union
组件组成的struct
和union
中分配值。
Angew引用的标准是:
为了查找名称,在匿名联合定义之后,匿名联盟的成员被认为已经被定义在声明匿名联合的范围中。
由命名和匿名结构和并集组成的struct
的源代码如下所示。这是使用Visual Studio 2005,#pragma (pack, 1)
用于对齐char
边界上的所有内容,以便不存在内存孔。还定义了一个简单的C预处理器宏,使输出更清晰,更易于编码。
typedef unsigned char UCHAR;
// use of Microsoft Visual Studio pragma to force char alignment for the struct.
#pragma pack(push, 1)
const struct {
union {
const UCHAR myArray[]; // this array shares memory with struct following
struct {
const UCHAR iOne;
const UCHAR iTwo;
const UCHAR iThree;
}; // anonymous struct accessed by specifying Things.
}; // anonymous union accessed by specifying Things.
// const UCHAR myArray[]; // will cause error - "error C2020: 'myArray' : 'struct' member redefinition"
union {
const UCHAR myArray[]; // this array shares memory with struct following
struct {
const UCHAR iOne;
const UCHAR iTwo;
const UCHAR iThree;
} s; // named struct accessed by specifying Things.u.s
} u; // named union accessed by specifying Things.u
} Things = {1, 2, 4, 8, 9, 10, 22, 23, 24, 25};
#pragma pack(pop)
// a little helper macro to make the output easier to code.
#define PRINTF_VAL(x) printf ("%s %d n", #x, x)
int itSelf (UCHAR iMask)
{
int iMatch = -1;
int jj = 0;
jj = Things.myArray[0]; PRINTF_VAL(Things.myArray[0]);
jj = Things.myArray[1]; PRINTF_VAL(Things.myArray[1]);
jj = Things.myArray[2]; PRINTF_VAL(Things.myArray[2]);
jj = Things.myArray[3]; PRINTF_VAL(Things.myArray[3]);
jj = Things.myArray[4]; PRINTF_VAL(Things.myArray[4]);
jj = Things.iOne; PRINTF_VAL(Things.iOne);
jj = Things.iTwo; PRINTF_VAL(Things.iTwo);
jj = Things.iThree; PRINTF_VAL(Things.iThree);
jj = Things.u.myArray[0]; PRINTF_VAL(Things.u.myArray[0]);
jj = Things.u.myArray[1]; PRINTF_VAL(Things.u.myArray[1]);
jj = Things.u.myArray[2]; PRINTF_VAL(Things.u.myArray[2]);
jj = Things.u.myArray[3]; PRINTF_VAL(Things.u.myArray[3]);
jj = Things.u.myArray[4]; PRINTF_VAL(Things.u.myArray[4]);
jj = Things.u.s.iOne; PRINTF_VAL(Things.u.s.iOne);
jj = Things.u.s.iTwo; PRINTF_VAL(Things.u.s.iTwo);
jj = Things.u.s.iThree; PRINTF_VAL(Things.u.s.iThree);
return iMatch + 1;
}
此函数生成的输出看起来像:
Things.myArray[0] 1
Things.myArray[1] 2
Things.myArray[2] 4
Things.myArray[3] 8
Things.myArray[4] 9
Things.iOne 1
Things.iTwo 2
Things.iThree 4
Things.u.myArray[0] 8
Things.u.myArray[1] 9
Things.u.myArray[2] 10
Things.u.myArray[3] 22
Things.u.myArray[4] 23
Things.u.s.iOne 8
Things.u.s.iTwo 9
Things.u.s.iThree 10
输出显示了由于使用并集而导致的主struct
、Things
的各个组件之间的重叠。您还可以看到匿名struct
和union
的组件与命名struct
和union
的组件是如何被引用的。
同样为了好玩,我尝试在包含const UCHAR myArray[];
的匿名union
之后添加const UCHAR myArray[];
的数组定义,看看会发生什么。编译器抱怨出现error C2020: 'myArray' : 'struct' member redefinition
错误。上述Things
的struct
定义中对该添加进行了注释。然而,由于const UCHAR myArray[];
的第二次使用是在命名的union
中,所以编译是有效的,因为第二次的使用是通过指定并集的名称来访问的。
此处的代码(https://gist.github.com/klange/4042963)显示如何访问结构内部的匿名联合。您只需访问嵌套并集的成员,就好像它们是结构的成员一样。
typedef struct {
union {
char * company;
char * school;
char * project;
};
union {
char * location;
char * url;
};
union {
char * title;
char * program;
};
time_t started;
time_t left;
char * description[];
} thing_t;
typedef thing_t job_t;
job_t yelp = {
.company = "Yelp, Inc.",
.location = "San Francisco, CA",
.title = "Software Engineer, i18n",
.started = 1339977600,
.left = CURRENT,
.description = {
"Developed several internal tools and libraries",
"Provided critical input and design work for Yelp's launch in Japan",
NULL
}
};
在匿名联合中声明的名称与非成员变量一样直接使用。这样做的一个很好的理由是节省内存。
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv) {
union {
double first;
double second;
};
first = 10.001;
second = 3.141592;
std::cout << first << " " << second << std::endl;
first = 10.002;
std::cout << first << " " << second << std::endl;
}
首先,我想说并集是不同类型变量的集合,就像一个结构。但是,对于联合,一次只能将信息存储在一个字段中
并集基本上用于节省内存&它的规模相当于工会中最大的成员
要访问并集的数据字段,请使用点运算符(.),就像对结构使用点运算符一样,并由@Atmocreations解释。当一个值被分配给一个成员时,其他成员会被抽离,因为它们共享相同的内存
工会可能有用的一个例子是
union time
{
long time_in_sec;
double time_in_mili_sec;
}mytime;
上面的并集可以用于存储当前时间(以秒为单位),以保持精确到一秒的时间。或者它可以用来将时间精确到一毫秒。也许有时你会想要其中一个,但不是两者都想要。这个声明看起来应该很熟悉。它与结构定义相同,但使用关键字union而不是struct。
了解更多信息http://msdn.microsoft.com/en-us/library/5dxy4b7b(v=vs.80).aspx
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