将浮点数转换为 int,或将 int 强制转换为浮点数
Cast float to int, or int to float?
我可以将常量定义为浮点数或 32 位 uint:
const float SecondsPerMinute = 60.0F;
或
const uint32 SecondsPerMinute = 60U;
常量用于一些需要 int 的方程和一些期望浮点数的方程。我想让我的编译器和静态分析工具满意,所以我会根据需要将其static_cast为适当的类型。
是将 const 定义为浮点数并转换为 int,还是将其定义为 int 并将其转换为浮点数更好?这有什么不同,还是更多的是个人意见问题?
假设常量作为 int 和浮点数使用次数相等。
模板怎么样:
template <typename T>
constexpr T SecondsPerMinute = T(60);
用法:
std::printf("%d %f", SecondsPerMinute<int>, SecondsPerMinute<double>);
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