将带有指针数组的结构保存到文件中

Save struct with an array of pointers into a file

本文关键字:结构 存到文件 数组 指针      更新时间:2023-10-16

我正在开发c++,我需要将这个结构保存到一个文件中:

struct myStruct{
int value;
int value2;
MyClass * myClass[10];
};

我保存这个结构的方式如下:

myStruct my_struct;
my_struct.value = 1;
my_struct.value2 = 2;
for ( int i = 0; i < 10; i++){
my_struct.myClass[i] = new MyClass();
} 
FILE* f = fopen(path.c_str(), "wb");
if ( f != NULL){
fwrite(&my_struct, sizeof(myStruct), 1, f);
fclose(f);
}

但是,当我想读取这个文件时,我的程序在尝试访问"MyClass"数组时崩溃:

FILE* f = fopen(path.c_str(), "rb");
if ( f != NULL){
fread(&my_struct2, sizeof(struct myStruct), 1, f);
fclose(f);
}

for ( int i = 0; i < 10; i ++ ){
if ( my_struct2.myClass[i] != NULL ){
//Here is the crash
}
}

我一直在找,但找不到解决方案。我只找到关于结构数组的主题。我知道也许我找得不太好。

谢谢。

您的MyStruct包含20个指向其他结构的指针。

通过fwrite()将MyStruct的内容写入一个文件,您已经成功地将其他结构的20个原始内存地址以及MyStruct类的其他成员写入该文件。

当然,当你试图在另一个过程中读回它们时,这是完全没有意义的。您已经读回了20个原始内存地址。这对一个完全无关的过程毫无意义。而且,毫不奇怪,访问这些内存地址会导致崩溃,因为这些内存地址完全是随机值。

您的代码需要做的不是向文件写入20个原始指针地址,而是这些指针的内容以及它们指向的内容

我想在Sam的回答中添加一些内容,即使我知道这不是代码评审,但您正在用C++编写C。

C++不应该用C来编码,它不想……它一生都在努力打破与被抛弃的父亲的束缚,超越他,探索解决问题和构建高效代码的新含义和方法。不要这样对他。。。(顺便说一句,我喜欢C,不推荐显然是个笑话;)

以下是我的做法:

#include <fstream>
#include <iostream>
class MyClass
{
public:
MyClass() : _type(-1) {}
MyClass(int type) : _type(type) {}
inline const int    &type() const
{ return _type; }
private:
int _type;
};
// -- overload of operator<< that permits me to write a MyClass* to a stream
std::ostream    &operator<<(std::ostream &stream, MyClass *myClass)
{
stream << "myClass::type: " << myClass->type();
return stream;
}
struct MyStruct
{
int         value;
int         value2;
MyClass     *myClasses[10];
MyStruct()
{
value = -1;
value2 = 1;
for (std::size_t i = 0 ; i < 10 ; ++i)
{ myClasses[i] = new MyClass(-i); }
}
};
// -- overload of operator<< that permits me to write a MyStruct to a stream
std::ostream    &operator<<(std::ostream &stream, const MyStruct &myStruct)
{
stream << "myStruct::"
<< "nt value: " << myStruct.value
<< "nt value2: " << myStruct.value2
<< "nt myClasses: ";
for (std::size_t i = 0 ; i < 10 ; ++i)
{ stream << "ntt " << myStruct.myClasses[i]; }
return stream;
}
int main()
{
std::ofstream outputFile("output.txt");
if (outputFile.is_open() == false)
{ std::cerr << "Could not open file." << std::endl; return -1; }
outputFile << MyStruct() << std::endl; // -- this is where the information is written into the file
outputFile.close();
}

看看写结构的简单方法,你甚至可以用运算符>>重载的方法把它放回结构中,额外的好处是你可以在任何ostream上使用,这意味着它可以与sstream、std::cout和所有东西一起使用!

尽管如此,这并不是真正的c++风格,因为有太多(未受保护的)指针和未经检查的神奇数字大小(MyClass *myClasses[10];,这对我来说是不允许的,因为它暗示了这件事:for (std::size_t i = 0 ; i < 10 ; ++i),而这件事让我不寒而栗)。

我可能会在这里使用std::数组,但我想保留您定义的MyStruct,这样示例就可以"接近"您所写的内容。另一种方法是使用std::unique_ptr或std::shared_ptr。

这可能看起来有点吃力或令人生畏,但你可能会发现这在未来很有用。使用std容器(数组、集合、向量、映射等)、unique_ptr和shared_ptr也是如此。但我向你保证,花一些时间来理解它们并学习如何使用它们是值得的。它使事情变得更简单、更安全。

早些时候让我发抖的是这样写的:

std::array<MyClass, 10> myClasses;

循环如下:

for (std::size_t i = 0 ; i < myClasses.size() ; ++i)
{ myClasses[i].type(); }
for (std::array<MyClass, 10>::iterator itC = myClasses.begin() ; itC != myClasses.end() ; ++itC)
{ itC->type(); }

或者更好的是,一种c++11编写循环的方法,我发现它更容易读写:

for (auto myClass : myClasses)
{ myClass.type(); }

注意,如果你想在这个里面修改myClass,你需要写auto& myClass : myClasses

希望它能帮助你。

如果结构体my_struct包含纯静态数据(即在编译时为其分配内存的数据),则使用fwrite(&my_struct, sizeof(myStruct), 1, f);是很好的。如果它包含动态数据(即在运行时为其分配内存的数据),则需要手动存储此类动态数据。重载operator<<(如my@vianney所示)是保存/序列化动态数据的好方法。