Kinect 3D to 2D bias
Kinect 3D to 2D bias
我正在努力解释 kinect 深度数据。
为了获得与 kinect 的真实世界距离,我使用了以下公式:
if(i<2047){
depthToMeterTable[i] = i * -0.0030711016 + 3.3309495161;
}
else{
depthToMeterTable[i] = 0;
}
这个公式给出了一些很好的距离估计器。
但是,我确实从 90° 墙角可视化中获得奇怪的输出。
下图是两个不同的信息。首先,紫色线条代表我应该看到的墙壁。90°角。红点表示从 kinect 看到的墙。如您所见,两个平面的角度现在更大了。
http://img843.imageshack.us/img843/4061/kinectbias.jpg
你知道我可以在哪里纠正这种偏见,以及如何做吗?
感谢您的阅读,
Al_th
我不熟悉该转换公式(也不确定您的深度到计量表是如何填充的 - 那里使用了什么公式)。
不过,libfreenect中有一个内置函数:freenect_camera_to_world
在添加该实用程序函数之前,我使用了Matt Fischer的转换函数(RawDepthToMeter和DepthToWorld)。
呵呵
相关文章:
- 2D数组来自文本输入,中间有空格
- 将值指定给向量(2D)的向量中的某个位置
- 如何使用用户输入在C++中正确填充2D数组
- 如何在C++中检查2D数组中负值的输入验证
- 当我在main中声明了我的2d数组时,为什么我的程序会退出
- 在 2D 向量中使用第三个 [ ] 有什么意义?
- 四边形的 2D 旋转
- 打印第二列时的2d字符矢量打印空间
- 如何将以逗号和空格分隔的整数读取到 2D 数组中?
- 如何在C++函数中声明静态 2D 数组?
- 我是 C++ 的初学者,我想知道如何在 2D 矢量中获取重复值
- 如何声明一个可以在整个程序中使用的全局 2d 3d 4d .. 数组(堆版本)变量?
- opengl glBegin(GL_LINES) 和 glBegin(GL_POINT) 在 2D 中不可视化点矢量
- 在C++中迭代 2D 容器的最干净方法
- 如何引用 2D 指针?
- 如何在 C++ 中使用它的构造函数初始化 unique_ptrs 的 2D 向量?
- C++动态安全 2D 交错阵列
- 如何在C++或OpenCV子矩阵中的2D子向量上使用OpenACC?
- 我已经阅读了很多关于 2d 数组的信息,但我在作业中使用它时遇到了麻烦
- Kinect 3D to 2D bias