C 中TCP插座上的可变长度消息

Variable length Message over TCP Socket in C++

本文关键字:消息 TCP 插座      更新时间:2023-10-16

我试图将一些长度前缀数据发送到服务器,我通过使用其他人在堆栈溢出上发布的代码和解决方案进行了更努力的尝试。仍在寻找实际使用TCP的情况。我不知道太多(关于网络编程,但我知道理论概念)。我正在写我到目前为止尝试过的东西。根据我有一些问题。

当我们在客户端侧使用Char Buffer[200] = "This is data"时,发送(使用send()函数)字符串和CHAR类型数据到服务器(使用recv()函数接收)。直到这里还可以,但是如果我需要通过其长度信息发送一些可变长度消息怎么办?,我如何将长度信息编码到消息?

for example:  0C     54 68 69 73 20 69 73 20 64 61 74 61     07    46 72 6f 6d 20 6d 65
           (length)  T  h   i  s    i   s     d  a  t  a   (length) F  r  o  m     m  e

How can i interpret these two message seperately from tcp stream  at the sever side ?

我不知道如何分开发送长度信息?或者,如果某人可以理解我的测试案例(以下在编辑中给出)以验证字符串的长度信息。

编辑:似乎还可以,但我只需要验证一些有关前缀长度的内容即可。我将20个字节("这是我的数据"发送到服务器。我的接收长度大小为4个字节(我不知道内部是什么,我需要验证我收到的4个字节是否包含0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 000000 00000 0001 0100)。就是这样,所以我想通过将长度信息转换为2位来验证它的方式,看起来像(我收到的4个字节包含0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 000000 0000 0000 0101),在这种情况下,我应该只能获得5个字符即"这个"。您知道如何在服务器端验证这一点吗?

客户端代码

int bytesSent;
int bytesRecv = SOCKET_ERROR;
char sendbuf[200] = "This is data From me";
int  nBytes = 200, nLeft, idx;
nLeft = nBytes;
idx = 0;
uint32_t varSize = strlen (sendbuf);
bytesSent = send(ConnectSocket,(char*)&varSize, 4, 0);
assert (bytesSent == sizeof (uint32_t));
std::cout<<"length information is in:"<<bytesSent<<"bytes"<<std::endl;
// code to make sure  all data has been sent
  while (nLeft > 0)
{
    bytesSent = send(ConnectSocket, &sendbuf[idx], nLeft, 0);
    if (bytesSent == SOCKET_ERROR)
    {
      std::cerr<<"send() error: " << WSAGetLastError() <<std::endl;
      break;
    }
    nLeft -= bytesSent;
    idx += bytesSent;
}
bytesSent = send(ConnectSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);
 printf("Client: Bytes sent: %ldn", bytesSent);

服务器代码

     uint32_t  nlength;
int length_received = recv(m_socket,(char*)&nlength, 4, 0);
char *recvbuf = new char[nlength];
int byte_recived = recv(m_socket, recvbuf, nlength, 0);

谢谢

如果您需要发送可变长度数据,则需要在数据本身之前发送该数据的长度

在上面的代码段中,您似乎正在做相反的事情:

while (nLeft > 0)
{
    bytesSent = send(ConnectSocket, &sendbuf[idx], nLeft, 0);
    // [...]
}
bytesSent = send(ConnectSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);

在这里,您先发送字符串,然后再发送长度。客户将如何解释这一点?到达长度时,他们已经从插座上拉了字符串。

而是先发送长度,并确保您明确有关大小字段的大小:

const uint32_t varSize = strlen (sendbuf);
bytesSent = send(ConnectSocket, &varSize, sizeof (varSize), 0);
assert (bytesSent == sizeof (uint32_t));
while (nLeft > 0)
{
    bytesSent = send(ConnectSocket, &sendbuf[idx], nLeft, 0);
    // [...]
}

您也可能会考虑根本不发送可变长度数据。固定宽度的二进制协议通常更容易在接收端解析。您始终可以在固定宽度字段(例如20个字符)中发送字符串数据,然后用空格或'S将其填充。至少从理论上讲,这确实浪费了一定的空间。如果您对固定宽度字段的尺寸以及您发送的内容很聪明,那么在许多情况下,您可以对此空间进行经济状态。