Ncurses中的十六进制网格
Hex grid in ncurses
我想编写一个使用六角形瓷砖而不是方形的游戏。(十六进制与所有邻居的等距。)是否有办法在ncurses中安排这一点?确实,只需要将垫子中的每条奇数线偏移到角色宽度的1/2中。
我更喜欢Python,但我也知道C 。标记了这个问题,因为两者都需要后者。
您可以接近它。
__ __ __ __
/ __/ __/ __/
__/ __/ __/ __/
/ __/ __/ __/
__/ __/ __/ __/
/ __/ __/ __/
__/ __/ __/ __/
末端细胞倾向于接近2/1的比率;通过将X
乘以4,Y
乘以2,将所有其他行换成两个字符,您就足够接近六角形网格。
x x x x x x x
x x x x x x
/
x x x --x-- x x x
/
x x x x x x
x x x x x x x
您还可以用
构建一个更好的网格x x x x x x x x x x x x x
x x x x x o o x x x x x
x x x x x o + o x x x x x
x x x x x o o x x x x x
x x x x x x x x x x x x x
即。双X
并将其他所有线路移动一个空间。
代码(python):
def screen_pos(i, j):
return i*2 + (j & 1), j
def neighbors(i, j):
h = 1 - (j & 1)
return [(i-1, j), (i+1, j),
(i-h, j-1), (i-h, j+1),
(i-h+1, j-1), (i-h+1, j+1)]
请看一下Rhex:https://github.com/dpc/rhex,它在Rust中,但应该给您一个基本的想法。它使用HEX2D-RS库。
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