继承,使基本成员变量const
Inheritance, make base member variable const
假设我有以下类:
class iterator {
private:
Node<KeyType, DataType>* current;
Map<KeyType, DataType>* map;
public:
//C'tor
iterator() :
current(NULL), map(NULL) {}
iterator(Map<KeyType, DataType>* mapPtr, Node<KeyType, DataType>* nodePtr):
current(nodePtr), map(mapPtr) {}
iterator(Map<KeyType, DataType>::const_iterator& sIterator):
current(sIterator.current), map(sIterator.map) {
}
iterator& operator=(const iterator& sIterator);
iterator& operator++();
iterator operator++(int);
bool operator==(const iterator& sIterator) const;
bool operator!=(const iterator& sIterator) const;
const Pair<KeyType,DataType> operator*() const;
const KeyType& getKey() const;
DataType& getData();
friend class Map;
};
我想使用继承实现常数。我知道基本成员在C 中是不可能的。我如何继承迭代器。映射,但在const_iterator中使其稳定?
以斯拉的评论是正确的。公共继承应意味着is-a
关系,但是在这种情况下,常数不是迭代器。
一旦考虑一下,这很容易:例如,迭代器允许修改其指向数据,但是constant_iterator却不能,因此您不能在任何可以通过迭代器的地方传递constant_iterator。
因此您不应使用公共继承。
如果要重复使用代码(一个很好的目标),则可以通过私人继承或组成来实现这一目标。但是,您应该注意,您可以从未继承iterator::map
,因为它是一个私人变量!您永远无法继承私人变量。如果需要,您可以为地图包含一个受保护的getter功能。
发布埃兹拉评论:
您可以使用私人继承,该继承应掩盖使用该类的任何人的继承,并且您可以通过const成员函数
相关文章:
- 将成员变量添加到共享库中的类中,不会破坏二进制兼容性吗
- 具有奇怪重复模板模式的派生类中的成员变量已损坏
- 内置函数可查看CPP中的成员变量
- 是否可以初始化不可复制类型的成员变量(或基类)
- 将包含C样式数组的对象初始化为成员变量(C++)
- 为什么我不能在一个类的不同行中声明和定义成员变量?
- 在循环中按顺序遍历成员变量
- c++类声明时,相同的例程,不同的成员变量类型
- 如何从另一个文件继承私有成员变量和公共函数
- 在C++类中,是否必须初始化作为数组的成员变量
- 如何从子成员函数修改父公共成员变量
- 我可以在 C++ 中将数据成员/变量从其定义之外添加到结构中吗?
- 从私有成员变量的成员方法返回unique_ptr
- 在派生类中使用基类的私有成员变量的最佳方法
- 静态 constexpr 类成员变量对多线程读取是否安全?
- C++:是否可以使用非静态成员变量模板?
- 打印所有继承的类成员变量和方法
- 如何在复杂继承中访问静态成员变量
- 为什么我不能在返回 const 的布尔函数中为类成员变量赋值?C++
- 成员变量与函数概念检查