C/C 中数据类型名称的含义
Meaning of data type names in C/C++
在C和C 中,建筑整数类型的大小取决于实现。但是,是否有任何预定义的含义,以使int代表机器单词大小等?
历史上,int
应该是最"自然"类型的类型机器硬件上的整数;显然,"自然"有些主观,但在过去,通常很明显,那里无论如何都不是那么多积分类型,因此使int
与long
或short
相同的大小是正常过程。
由于各种原因,大多数64位平台都会制造int
32位。一可以很容易地认为这不是最"自然"的长度,但是是一个愿望32位整数为默认设备,而int
显然是默认积分类型。这是最自然的建筑是否成为次要尺寸的次要默认。
关于单词大小:从历史上看,这是最自然的,但是在许多方面,尚不清楚现代的"单词大小"的含义机器:您可以在算术上进行的最大尺寸?公共汽车的大小转移到内存?传统上,"单词大小"是用来表示内部寄存器的两个宽度(机器有它们),或基本总线转移的大小。(8088通常是尽管有32位寄存器,但称为8位机器。)i今天不会给它提出太多意义。
上面有一些措辞,但这不是很僵化:
声明为字符(char)的对象应为足够大,可以存储实现基本字符集的任何成员。
有五种标准的整数类型:"签名char"," short int"," int"," long int"answers" long long int"。在此列表中,每种类型至少提供与列表中的存储一样多。(...)普通INT具有执行环境架构所建议的自然尺寸,提供了其他签名的整数类型以满足特殊需求。
也没有关于浮子大小的严格建议:
有三种浮点类型:浮动,双重和长双重。Double的类型至少提供了与浮子一样多的精度,而长双重的类型至少提供了与双重的精确度。(...)浮点类型的值表示是实现定义的。
c,与Java不同,被设计为平台推动器,而不是独立平台。跨平台兼容性比使用针对给定平台最佳工作的数据类型尺寸的优先级要低得多。因此,整数类型未由C标准指定,并且完全是平台特定的
- 防止主数据类型C++的隐式转换
- 处理小于cpu数据总线的数据类型.(c++转换为机器代码)
- 在C++中打印指向不同基元数据类型的指针的内存地址
- C++浮点数据类型和字符串数据类型无法子到模板函数中
- 如何计算数据类型的范围,例如int
- C++中数据类型修饰符的顺序
- C++LinkedList问题.数据类型之间存在冲突?没有匹配的构造函数
- 特定数据类型的模板类
- 具有多个模板的模板函数,用于特定数据类型(如字符串)?
- 有没有办法提示用户使用哪种数据类型作为模板 c++
- int数据类型的指针指向的是什么,如果是一个类的私有数据成员,我们创建了该类的两个对象?
- 时间复杂度 当具有复合数据类型(如元组或对)时?
- 如何获取C++字符数据类型的地址
- 将复杂的非基元C++数据类型转换为 Erlang/Elixir 格式,以使用 NIF 导出方法
- 构造智能点数据类型以及普通数据类型的通用方法
- 如何使映射键具有两种不同的数据类型?
- 数据类型"struct seq<0, 1, 2>{}"含义是什么?
- 如何在不破坏现有应用程序的情况下更改 API 中 stl 容器的数据类型?
- Static_cast转换为错误的数据类型,但结果仍然正确?
- 使用 Boost.Spirit 解析具有混合数据类型的 OBJ 文件?