通用设计与奇怪的重复模板模式混合在一起.C++
Generic design mixed with curiously recurring template pattern. C++
考虑这类问题。我有一个Base
类和三个从Base
派生的类。例如:DerivedA
、DerivedB
和DerivedC
。每个派生类都有其唯一的容器。因此,DerivedA
具有std::vector<int>
,DerivedB
具有std::set<int>
,并且DerivedC
具有std::map<int, std::string>
。我想要Base
中的一个接口来访问它当前指向的派生类的容器
Base* d1 = new DerivedA;
for(std::vector<int>::iterator iter = d1->begin(); iter != d1->end(); ++iter)
{
//processing
}
我试图将每个容器包装成单独的类,并保留它们的基的指针在CCD_ 13中。
class CollA;
template<class T>
class traits;
template<>
class traits<CollA>
{
public:
typedef vector<int> container;
};
template<class T>
class Coll
{
public:
typedef typename traits<T>::container container;
typename container::iterator begin() const
{
}
};
class CollA : public Coll<CollA>
{
typedef traits<CollA>::container container;
public:
container::iterator begin()
{
return V.begin();
}
private:
vector<int> V;
};
class Base
{
public:
Base()
{
}
// what to do here? I must keep a pointer to Coll; But Coll itself is a template
};
给我点建议。我有点迷失在这个可怕的设计中。
为了执行您想要的操作,您需要定义一种通用类型的迭代器,该迭代器可以从派生类中的不同begin()
和end()
重写返回。
当然,在那之前,你需要决定你到底想让迭代器做什么,正如亚克在评论中解释的那样。对于初学者来说,您需要决定通过这样一个迭代器间接生成value_type
的结果。给定三个不同的容器,我能想到的唯一常见类型是const int
,因为std::map
中的键是const
,std::set
迭代器是const
迭代器(因为元素本身就是键)。因此,当使用公共迭代器类型进行迭代时,您将只能观察到其中的int
。
现在,迭代器实现将需要调用不同的代码(在运行时),这取决于它源自的派生类。这是一个典型的类型擦除用例。如果操作得当,这将允许您包装任何类型的迭代器,只要它支持您需要的接口。然而,在您的情况下,您可能不需要走那么远,因为我想您知道需要支持的完整容器集,所以迭代器类型集是众所周知的,也是有界的。
这意味着您可以使用boost::variant
来存储封装的迭代器。这应该比全类型擦除解决方案更有效,因为它避免了一些内部虚拟函数调用,也可能避免了一些堆分配(除非类型擦除解决方法可以使用某种小对象优化,这对迭代器来说是相当可能的,但实现起来更复杂)。
下面是这样一个迭代器的框架实现,以及使用它的类层次结构和一些简单的测试代码。请注意,我只实现了使循环工作所需的基本迭代器功能。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>
#include <iterator>
#include "boost/variant.hpp"
//Helper function object types to implement each operator on the variant iterator.
struct indirection_visitor : boost::static_visitor<const int&>
{
const int& operator()(std::vector<int>::iterator i) const { return *i; }
const int& operator()(std::set<int>::iterator i) const { return *i; }
const int& operator()(std::map<int, std::string>::iterator i) const { return i->first; }
};
struct prefix_increment_visitor : boost::static_visitor<>
{
template<typename I> void operator()(I& i) const { ++i; }
};
//The iterator itself.
//It should probably hide the internal variant, in which case the non-member operators
//should be declared as friends.
struct var_iterator : std::iterator<std::bidirectional_iterator_tag, const int>
{
var_iterator() { }
template<typename I> var_iterator(I i) : it(i) { }
boost::variant<std::vector<int>::iterator, std::set<int>::iterator, std::map<int, std::string>::iterator> it;
const int& operator*() { return boost::apply_visitor(indirection_visitor(), it); }
var_iterator& operator++()
{
boost::apply_visitor(prefix_increment_visitor(), it);
return *this;
}
};
inline bool operator==(var_iterator i1, var_iterator i2) { return i1.it == i2.it; }
inline bool operator!=(var_iterator i1, var_iterator i2) { return !(i1 == i2); }
//Here's the class hierarchy.
//We use CRTP only to avoid copying and pasting the begin() and end() overrides for each derived class.
struct Base
{
virtual var_iterator begin() = 0;
virtual var_iterator end() = 0;
};
template<typename D> struct Base_container : Base
{
var_iterator begin() override { return static_cast<D*>(this)->container.begin(); }
var_iterator end() override { return static_cast<D*>(this)->container.end(); }
};
struct DerivedA : Base_container<DerivedA>
{
std::vector<int> container;
};
struct DerivedB : Base_container<DerivedB>
{
std::set<int> container;
};
struct DerivedC : Base_container<DerivedC>
{
std::map<int, std::string> container;
};
//Quick test.
void f(Base* bp)
{
for(auto iter = bp->begin(); iter != bp->end(); ++iter)
{
std::cout << *iter << ' ';
}
std::cout << 'n';
//We have enough to make range-based for work too.
for(auto i : *bp)
std::cout << i << ' ';
std::cout << 'n';
}
int main()
{
DerivedA da;
da.container = {1, 2, 3};
f(&da);
DerivedB db;
db.container = {4, 5, 6};
f(&db);
DerivedC dc;
dc.container = std::map<int, std::string>{{7, "seven"}, {8, "eight"}, {9, "nine"}};
f(&dc);
}
实施说明:
- 如上所述,这不是一个完整的双向迭代器;我选择该标记作为容器类型中最强大的公共迭代器
- 我在C++11模式下,在Clang 3.6.0和GCC 5.1.0中,以及在Visual C++2013中,使用boost 1.58.0编译并(表面上)测试了代码
- 该代码在C++14模式下工作,在上面的编译器中也是如此(在Visual C++2015 CTP6中也是如此),但由于boost 1.58中的一个错误,需要进行一个小的更改(我必须报告),否则您将得到一个模糊性错误。您需要删除
indirection_visitor
的基类,并让该访问者的返回类型自动确定。这只适用于C++14,因为它在内部使用decltype(auto)
,而正是这段新代码导致了歧义。早期版本的boost没有这个问题,但也没有自动检测返回类型 - 在C++14模式和boost 1.58中,您可以使用通用lambdas来实现像
prefix_increment_visitor
这样的简单访问者,这使代码更加简单明了 - 我从代码的第一个版本中删除了比较访问者,因为
boost::variant
已经提供了一个默认的相等运算符,对于这种情况已经足够了(这个例子足够长了) - 如果需要,可以在需要的地方添加
const
以获得真正的常量迭代器行为(限定begin()
和end()
,在CRTP中使用static_cast<const D*>
,声明变量包含const_iterator
s,调整访问者) - 当然,你可以实现某种穷人的变体,避免使用boost,但
boost::variant
让一切都变得更容易、更清洁、更安全
- OpenCV 混合模式实现:为什么看似等效的操作会产生不同的结果?
- 混合模式程序集是针对版本 'v2.0.50727' 构建的 ...本机C++/Visual C++/C# 项目错误
- Visual Studio混合模式调试是否可以附加到Jupyter笔记本以同时调试C++和Python
- 如何链接到C++/Cli混合模式dll中的本机类
- 可以混合复合模式和奇怪的重复模板模式
- 通用设计与奇怪的重复模板模式混合在一起.C++
- 调试混合模式应用程序(C# 和非托管 C++)时"The breakpoint will not currently be hit"错误
- 混合模式程序集(C++/CLI项目)在.NET Core上工作吗
- 将命令模式,工厂模式和模板混合在一起..
- 错误:"混合的隐式和静态模式规则"在我的生成文件中
- 具有混合依赖项的生成文件模式规则
- 如何处理混合模式项目中的打印
- c++ (Direct2D) 中的混合模式
- C++中的两种不同的mixin模式.(混合蛋白?CRTP?)
- 链接到混合模式dll中的presentationcore.dll
- 通过混合模式c++ /CLI DLL从ETL工具中使用托管c# DLL -可能
- 内存管理在c++混合模式下的应用
- 如何将使用boost::asio的本地c++静态库导入CLI/ c++混合模式应用程序?
- 卸载混合模式组件
- 如何在文本模式下安全地混合 std::ifstream 的 tellg、seekg 和 read(*,n) 方法