SDL_RenderPresent不起作用
SDL_RenderPresent doesn't work
我只看到屏幕截图。但是当我不使用线程时,渲染工作正常,我可以看到我的纹理。
void CApp::ShowRender() {
while (mRunning) {
SDL_RenderPresent(mRender);
}
}
SDL_render.h必须从主线程调用这些函数。有关详细信息,请参阅此错误:http://bugzilla.libsdl.org/show_bug.cgi?id=1995
你没有打电话给SDL_RenderClear。
纹理不仅仅是可以留在屏幕上的图像,它是一个不断被其他图像替换的图像。
调用 renderpresent 会显示图像,仅此而已,除非您清除渲染器,否则它无法呈现另一个图像。这就像把垃圾放在一个装满的垃圾桶里。
圈
{
SDL_RenderClear(mRender)
纹理
ShowRender()
}
这应该有效
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