C++标准:字符串编译错误
C++ std:string compilation error
我的 cocos2d C++应用程序中有以下代码,但代码没有编译:
std::string MyBasketTimer::getImageByType(MyBasket* basket) {
std::string retVal=NULL;
if(getBasketType()==1){
retVal= new std::string("count_bg.png");
}
else if(getBasketType()==2){
retVal= new std::string("count_bg.png");
}
return retVal;
}
错误是得到是
invalid conversion from 'std::string* {aka std::basic_string<char>*}' to 'char' [-fpermissive]
我做错了什么?
您的返回类型是std::string
,但您正在尝试分配指向它的指针std::string
:
retVal= new std::string("count_bg.png");
您需要为retVal
分配一个std::string
:
retVal = std::string("count_bg.png");
或者使用字符串文本的隐式转换:
retVal = "count_bg.png";
此外,这
std::string retVal=NULL;
很可能会导致运行时错误:不能使用 NULL 指针实例化字符串。这将调用接受const char*
的std::string
构造函数,并假定指向一个以空值结尾的字符串。
赋
值std::string retVal = NULL;
无效。只是默认使用std::string retVal;
构造它
此外,在堆上创建对象时删除new
关键字并返回指向它们的指针。例如,您需要retVal = std::string("count_bg.png");
(这是C++和Java之间的一个重要区别)。
在C++中(与其他一些语言不同),您不需要使用 new
分配所有类变量。只需分配它。
retVal= "count_bg.png";
std::string retVal
不是指针。您不能用NULL
初始化它(应该nullptr
...),也不能通过new
分配内存分配的结果。
只是不要初始化它并直接分配字符串。
std::string retVal;
//...
retVal = "count_bg.png"
//...
return retVal;
如果函数的返回类型为 std::string *
,则您的代码是正确的。例如
std::string * MyBasketTimer::getImageByType(MyBasket* basket) {
std::string *retVal=NULL;
if(getBasketType()==1){
retVal= new std::string("count_bg.png");
}
else if(getBasketType()==2){
retVal= new std::string("count_bg.png");
}
return retVal;
}
但是,您声明函数的方式是它的返回类型为 std::string
。因此,有效的函数实现将如下所示
std::string MyBasketTimer::getImageByType(MyBasket* basket) {
std::string retVal;
if(getBasketType()==1){
retVal.assign("count_bg.png");
}
else if(getBasketType()==2){
retVal.assign("count_bg.png");
}
return retVal;
}
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