带有二进制文件的游戏场

Playfield with binary file

本文关键字:游戏场 二进制文件      更新时间:2023-10-16

我正在编程一个棋盘游戏,我必须制作一个名为"write"的二进制文件,该文件始终写入当前游戏场。它包含活动玩家、最大和最小x/y坐标等信息。上面没有标记的字段的值应该为零。必须这样做,才能更容易地自动测试程序。

我曾想过创建一个名为CurrentField的类,每次循环后都会将其写入二进制文件中,但我不确定如何确保所有内容都写在需要的位置(我们必须声明一个特定的头,并且某些内容应该在某个偏移量中)。

对此有什么想法吗?好主意,或者有更好的方法吗?

编辑:有人知道一种测试二进制文件中到底写了什么的方法吗?第2版:它必须用c++标准库来解决。性能并不那么重要,因为它不会是一个大文件。只有在输入命令时才写入的想法是好的。

至少有两个好的库可以帮助您做到这一点。

  1. Boost Serialization设计用于序列化一些任意结构。它包括一些好的概念,如版本控制(你可以选择在游戏更新中更改存储的数据,并保持前一个游戏状态不变)和archives(如果你想更改文件格式怎么办?

  2. Boost Spirit被设计为以极快的速度解析和序列化任何文本和二进制协议。它的工作速度要快得多。

  3. 您可以通过文件内存映射将内存位置存储在文件中来解决任何问题。不过,要小心指针。

检查您是否真的需要在每一步都这样做,因为文件系统调用非常慢。至少,异步执行(查找Boost Asio)。