将Box2d与Cocos2dx一起使用
Using Box2d with Cocos2dx
我有以下类:
#include "Box2d.h"
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
class BPBody:cocos2d::extension::CCPhysicsSprite
{
...
}
在Application.mk文件中,我有以下标签:
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -DCC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1
但在我的课堂上,我不能使用this->setPTMRatio
或this->setB2Body
。我到处找都找不到我做错了什么。有人能帮我吗?我错过了什么?
您还需要定义:
-DCC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1
在libExtensions项目中,所以在你的libExtensions的Android.mk中,也必须有这样的东西:
APP_CPPFLAGS := -DCC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1
使用CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0 编译
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