SDL_ttf找不到"SDL.h",但主要的.cpp可以

SDL_ttf cannot find "SDL.h", but main.cpp can

本文关键字:SDL 可以 cpp ttf 找不到      更新时间:2023-10-16

我正在编写一个make文件来编译一个非常简单的SDL2程序。

到目前为止,它编译SDL2很好,现在我正在努力编译扩展框架SDL2_image和SDL_ttf。

似乎 MAKE 正确地找到了 SDL_ttf.h,但随后 SDL_ttf.h 找不到"SDL2/SDL.h"。

这是错误:

In file included from main.cpp:3:
/Library/Frameworks/SDL2_ttf.framework/Headers/SDL_ttf.h:30:10: fatal error:
  'SDL2/SDL.h' file not found
#include <SDL2/SDL.h>
         ^
1 error generated.
make: *** [main.o] Error 1

请注意,当我像这样包含 SDL2 时:

#include <SDL2/SDL.h>

我甚至无法编译一个基本程序(没有扩展的SDL2)。我通过将其更改为以下内容来使其工作:

#include "SDL.h"

(我还听说后一种语法在可移植性方面更正确?

有什么想法吗?

我在OS X Mavericks上这样做

这是我的文件:主.cpp

#include <iostream>
#include "SDL.h"
#include "SDL_ttf.h"
#include "SDL_image.h"
int main(int argc, char * arg[])
{
    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0)
    {
         std::cout << "ERROR" <<std::endl;
        return -1;
    }
    SDL_Window * window = SDL_CreateWindow("Name", SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
    SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
    640,
    480,
    SDL_WINDOW_OPENGL);
     if (TTF_Init() == -1)
     {
     sdl::cout << "SDL_ttf failed" << std::endl;
     }
    SDL_Surface* tempSurface = IMG_Load("test.png");
    if (tempSurface == nullptr)
    {
    std::cout << "failed to load test.png" << std::endl;
    }
    SDL_FreeSurface(tempSurface);
    SDL_Delay(5999);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;

}

生成文件

CXX = clang++
SDL = -framework SDL2 -framework SDL2_ttf -framework SDL2_image
CXXFLAGS = -Wall -c -std=c++11 -I /Library/Frameworks/SDL2.framework/Headers -I       /Library/Frameworks/SDL2_ttf.framework/Headers -I    /Library/Frameworks/SDL2_image.framework/Header
LDFLAGS = $(SDL) -F /Library/Frameworks
EXE = test
all: $(EXE)
$(EXE): main.o
$(CXX) $(LDFLAGS) $< -o $@
main.o: main.cpp
$(CXX) $(CXXFLAGS) $< -o $@
clean:
    rm *.o && rm $(EXE)

编辑:

我已根据DMG文件中的说明将SDL2和SDL2_ttf安装到/Library/Frameworks文件夹中。

我相信

你需要SDL2_ttf才能使用 SDL2。

SDL_ttf (2.0.11) 需要 SDL (1.2)

SDL2_ttf (2.0.12) 需要 SDL2

我已经通过DMG安装了SDL2库,这是使它们可用于Xcode的正确方法。

但是,我想使用 g++ 并通过 MAKE 进行编译,这导致了我上面详述的问题。

答案是安装 SDL2 和扩展库 UNIX 样式,详见此处http://www.ginkgobitter.org/sdl/?FAQMacOSX

然后我能够使用这样的包含语句:

#include "SDL.h"
#include "SDL_ttf.h"
#include "SDL_image.h"

我的makefile现在看起来像这样(注意sdl2-config的使用以及TTF和图像库的链接方式):

CXX = clang++
SDL = `sdl2-config --libs`
CXXFLAGS = -Wall -c -std=c++11 `sdl2-config --cflags`
LDFLAGS = $(SDL) -lSDL2_ttf -lSDL2_image 
EXE = test
all: $(EXE)
$(EXE): main.o
    $(CXX) $(LDFLAGS) $< -o $@
main.o: main.cpp
    $(CXX) $(CXXFLAGS) $< -o $@
相关文章: