将 PNG 加载代码转换为使用 FILE 而不是本地资源

Turn PNG loading code to use a FILE instead of local resource

本文关键字:资源 FILE 加载 PNG 代码 转换      更新时间:2023-10-16

我正在开发一个小软件,它旨在直接在桌面上显示png文件。 我找到了一种使用 HBITMAP 结构完成后半部分的方法。然而,我已经花了几天时间寻找一种将.PNG文件加载到此类 HBITMAP 的方法。

找到的最终代码(我也可以编译)是这个页面中的这个:

http://logiklabs.tumblr.com/post/22946728048/how-to-load-an-image-resource-into-a-hbitmap

认为它会完美地工作。我的问题是,虽然这个是使用已经附加的.png文件。

然而,我需要在运行时使用来自(编译时)未知位置的文件的可能性。

那么我该如何更改该脚本来实现这一点呢?不幸的是,我的C++知识不是最好的,这些相关功能的MS文档也没有真正帮助:/

我会非常非常感激!

看起来您可以将 PNG 文件加载到 RAM 中并将其地址和长度传递给 stbi_load_from_memory() .您基本上更改链接页面上代码的第一部分以将文件加载到 RAM 中,然后继续执行相同的操作。示例如下:

static HBITMAP LoadImageResource(LPCTSTR filename)
{
    unsigned char *res_data, *splash_image;
    DWORD res_size;
    int width, height, components;
    BITMAPV5HEADER bmh;
    HBITMAP hBitmapRet;
    FILE* f = _tfopen(filename, "rb");
    if (!f)
        return NULL;
    fseek(f, 0, SEEK_END);
    res_size = ftell(f);
    rewind(f);
    res_data = new unsigned char[res_size];
    fread(res_data, sizeof(unsigned char), res_size, f);
    fclose(f);
    splash_image = stbi_load_from_memory(res_data, res_size, &width, &height, &components, 0);
    ZeroMemory(&bmh, sizeof(BITMAPV5HEADER));
    bmh.bV5Size = sizeof(BITMAPV5HEADER);
    bmh.bV5Width = width;
    bmh.bV5Height = -height;
    bmh.bV5Planes = 1;
    bmh.bV5BitCount = 32;
    bmh.bV5Compression = BI_BITFIELDS;
    bmh.bV5RedMask = 0x00FF0000;
    bmh.bV5GreenMask = 0x0000FF00;
    bmh.bV5BlueMask = 0x000000FF;
    bmh.bV5AlphaMask = 0xFF000000;
    hBitmapRet = CreateDIBitmap(GetDC(NULL), (BITMAPINFOHEADER *) &bmh, CBM_INIT,
                    splash_image, (BITMAPINFO *) &bmh, DIB_RGB_COLORS);
    stbi_image_free(splash_image);
    delete[] res_data;
    return hBitmapRet;
}