使用对象方法作为 WinApi WndProc 回调

Use object method as WinApi WndProc callback

本文关键字:WinApi WndProc 回调 对象 方法      更新时间:2023-10-16

我正在尝试创建一个在父窗口中显示控制台窗口的小类。(您可以想象聊天或调试信息显示在那里)
现在,由于不同的 instan 确实具有不同的私有变量(例如消息数组或父窗口),我需要使用非静态方法作为 Windows 事件的回调。
我已经想到了一些方法,我将实际的类实例传递给静态回调函数,然后对其调用正确的方法,但在 winAPI 中,一切都是使用 TranslateMessage 完成的,DispatchMessage让我没有机会使用自己的参数。
我在这里找到了一些代码:类方法作为winAPI回调,但我不明白它,我认为它不完全是我所需要的。如果是,那么请给我进一步解释所提供的代码。
我得到的错误:

错误:类型为"LRESULT ( WindowConsole:: )(HWND__, UINT, WPARAM, LPARAM)"的参数与"LRESULT ( * )(HWND__, UINT, WPARAM,LPARAM)'

我不知道括号中的星星是什么意思,但这是不匹配的。
和代码:

class WindowConsole {
   char messages[255][255];
   HWND mainWindow;
   public:
     int width;
     int height;
     inline HWND create(HWND parent);
     inline bool update();
     inline LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
};
HWND WindowConsole::create(HWND parent) {
    HINSTANCE inst =  GetModuleHandle (0);
    WNDCLASSEX wincl;
    /* The Window structure */
    wincl.hInstance = inst;
    wincl.lpszClassName = "ConsoleClass";
    wincl.lpfnWndProc = this->WndProc;      /* This function is called by windows */
    /* more WNDCLASSEX crap...*/
    mainWindow = CreateWindow (
          /*PARAMS*/
    );
    ShowWindow(mainWindow,1);
    return mainWindow;
}
bool WindowConsole::update() {
   return true;
}
LRESULT CALLBACK WindowConsole::WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (message)                  /* handle the messages */
    {
           /*EVENT crap*/
    }
    return 0;
}
通常的

顺序是这样的:

#include <windows.h>
class BaseWindow {
     static LRESULT CALLBACK internal_WndProc(HWND hWnd, int msg, WORD wParam, LONG lParam) {
        BaseWindow *c = (BaseWindow *)GetWindowLong(hWnd,GWLP_USERDATA);
        if (c == NULL)
            return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
        return c->WindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
    }
public:
    virtual int WindowProc(HWND hWnd, int msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) = 0;
    BaseWindow(HINSTANCE instance) {
        WNDCLASS window_class = {0};
        HWND window;
        HMENU my_menu;
        window_class.lpfnWndProc = (WNDPROC)internal_WndProc;
        /* fill in window_class here */
        RegisterClass(&window_class);
        window = CreateWindow(
            "My Application", "Stupidity", 
            WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
            NULL, my_menu, instance, NULL);
        // save the address of the class as the Window's USERDATA.
        SetWindowLong(window, GWLP_USERDATA, (long)this);
    }
};

这样,您就可以从 BaseWindow 派生一个类。在派生类中,你提供了一个"WindowProc",它覆盖了 BaseWindow 中的(纯虚拟)一个。这里的诀窍相当简单:由于不能直接传递参数,因此将类的地址存储在窗口的GWLP_USERDATA中,然后在窗口进程中(尝试)检索该地址并使用它来调用派生类的虚拟窗口进程。

顺便说一句,请注意,这是一幅草图,而不是完成的作品(可以这么说)。虽然它应该按原样编译,但结果实际上不会起作用,除非你填写了相当数量的不在这里的部分(例如,WNDCLASS 结构的其他字段只是最明显的字段之一)。

您链接到的另一个问题仅适用于部分问题。

WindowProc 方法确实需要是静态的。然后在调用 CreateWindowEx 之后立即调用 SetWindowLongPtr,GWLP_USERDATA 作为第二个参数,这个作为第三个参数。这会将 HWND 与类实例相关联。然后在静态 WindowProc 方法中调用 GetWindowLongPtr(再次使用 GWLP_USERDATA)以获取接收 UI 事件的 WindowConsole 实例。

这里详细解释了这一切:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff381400(v=vs.85).aspx

我使用一个简单的解决方案。winproc 是一个模板函数。消息接收器位于 setwindowptr 内。

如果接收方有一个带有消息名称的函数,例如,onpaint ,则wm_paint包含在消息切换中。

http://www.thradams.com/codeblog/wndproc.htm