WndProc调用机制(WinAPI)

WndProc calling mechanism (WinAPI)

本文关键字:WinAPI 机制 调用 WndProc      更新时间:2023-10-16

我试图了解Windows应用程序的工作原理。

有一个 WndProc 函数,其中发生消息处理。

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {   
    switch (msg) {
        case WM_KEYDOWN:
            if (wParam == VK_ESCAPE) {                                              
                if (MessageBox(0, L"Are you sure?", L"Exit?", MB_YESNO |     MB_ICONQUESTION) == IDYES)
                    //Release the windows allocated memory  
                    DestroyWindow(hwnd);
            }
            return 0;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
    }
    return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

可以在两种情况下调用此函数:

A( 由 DispatchMessage(&msg( 函数在消息循环周期中调用:

while (true){                       
        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
            if (msg.message == WM_QUIT)    
                break;   
            TranslateMessage(&msg);                                     
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

B( 在收到非排队消息时由 Windows 调用。

这是如何工作的?Windows如何在不使用并行性的情况下立即调用WndProc函数?您能否详细描述函数调用的机制?

MSDN 官方文档说:

未排队的消息将立即发送到目标窗口过程,绕过系统消息队列和线程消息队列。系统通常发送非排队消息,以通知影响它的事件的窗口。例如,当用户激活新的应用程序窗口时,系统会向该窗口发送一系列消息,包括WM_ACTIVATE、WM_SETFOCUS和WM_SETCURSOR。这些消息通知窗口它已被激活,键盘输入正在定向到窗口,并且鼠标光标已在窗口边框内移动。当应用程序调用某些系统函数时,也可能导致非排队消息。例如,系统在使用 SetWindowPos 函数移动窗口后发送WM_WINDOWPOSCHANGED消息。

原来,非排队消息

只在窗口初始化时出现,所有后续的非排队消息只能是在我的程序中调用 WinAPI 函数的结果?

没有什么特别神奇的,如果从创建窗口的同一线程调用SendMessage,则窗口过程由SendMessage直接调用,否则请求将排队,SendMessage()等待消息循环处理请求。这是记录的行为:

SendMessage功能

如果指定的窗口是由调用线程创建的,则窗口过程将立即作为子例程调用。如果指定的窗口是由其他线程创建的,则系统会切换到该线程并调用相应的窗口过程。仅当接收线程执行消息检索代码时,才会处理线程之间发送的消息。发送线程将被阻止,直到接收线程处理消息。

PeekMessage功能

调度传入的已发送消息,检查线程消息队列中是否有已发布的消息,并检索该消息(如果存在(。

在此调用期间,系统传递挂起的非排队消息,即使用 SendMessage、SendMessageCallback、SendMessageTimeout 或 SendNotifyMessage 函数发送到调用线程拥有的窗口的消息。然后检索与指定筛选器匹配的第一个排队消息。系统还可以处理内部事件。

GetMessage功能

从调用线程的消息队列中检索消息。该函数调度传入的已发送消息,直到已发布的消息可供检索。

在此调用期间,系统传递挂起的非排队消息,即使用 SendMessage、SendMessageCallback、SendMessageTimeout 或 SendNotifyMessage 函数发送到调用线程拥有的窗口的消息。然后检索与指定筛选器匹配的第一个排队消息。系统还可以处理内部事件。

唯一的魔力是:

  • 有些消息不是"真正"排队的,而是由GetMessage合成的,如果没有更好的事情要做(→重绘,鼠标移动消息,计时器等(;
  • 消息调度处理系统"知道"的消息的Unicode转换;一个窗口是"Unicode"还是"ANSI",这取决于它是通过RegisterWindowW还是RegisterWindowA注册的,发送的消息是"Unicode"还是"ANSI",这取决于它是通过SendMessageW/PostMessageW/发送的。或SendMessageA/PostMessageA/....如果两者不匹配,系统会相应地转换消息。

不涉及并行性,窗口过程的好处是它们始终从创建窗口的线程调用。

除了Matteo Italia的回答之外,我想指出的是,SendMessage在等待发送的消息被处理时也会调度传入的已发送消息。