SDL2图像到屏幕问题

SDL2 Image to screen issue

本文关键字:问题 屏幕 图像 SDL2      更新时间:2023-10-16

我一直在寻找如何正确执行它。我一直很难在SDL上找到好的文档(如果有人有最必要的goto,我很乐意查看)。

因此,在Lazy Foo的教程中发现SDL_FlipSDL_SetVideoMode已经灭绝,并发现现在都是关于windows的。我似乎仍然无法在屏幕上看到图像。我对SDL完全陌生(显然)。所以,一切都很顺利。我在image.bmp所在的源目录中进行编译,但由于某种原因,图像指针返回NULL,当程序执行时,我只得到一个空白屏幕。

还有一件事。我从SDL_GetError得到这个错误:"传递了一个NULL曲面"。这是因为图像返回NULL或无法打开的原因吗?

以下是来源:

#include "SDL2SDL.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char* args[]){
SDL_Surface *image = NULL;
SDL_Window *window = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO );
window = SDL_CreateWindow( "img.cc", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, 0);
screen = SDL_GetWindowSurface(window);
image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
SDL_BlitSurface( image, NULL, screen, NULL );
SDL_FreeSurface( image );
SDL_UpdateWindowSurface(window);
if(SDL_GetError != NULL)
{   
fprintf(stdout,"SDL_GetError: %sn",SDL_GetError());
}
if(image == NULL)
{
fprintf(stdout,"Image is NULL");
}
//Pause
SDL_Delay( 2000 );
//Free the loaded image
SDL_DestroyWindow( window );
//Quit SDL
SDL_Quit();
return 0;
}

运行此命令时,

image = SDL_LoadBMP("image.bmp");

它从应用程序的角度加载当前目录中的图像。这可能不是您编译的目录!

添加错误检查

首先,始终检查错误,即使它只是assert()

image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
if (!image) {
fail("Could not load image");
}

定义fail()。。。

#include <string>
void fail(const char *msg) {
std::string text = msg;
const char *err = SDL_GetError();
if (err) {
text.append(": ");
text.append(err);
}
SDL_ShowSimpleMessageBox(
SDL_MESSAGEBOX_ERROR,
"An error occurred",
text.c_str(),
nullptr);
std::exit(1);
}

既然你说image为null,我猜这会打印出类似"找不到文件"的消息。

查找您的文件

有几种常见的定位文件的方法:

  • 如果您需要在应用程序中保留数据文件,请考虑使用SDL_GetBasePath()来查找它们。使用这意味着您必须将文件放在相对于应用程序二进制文件(而不是源代码)的已知位置。

  • 您也可以加载相对于当前目录的文件,但在运行游戏时需要确保当前目录是您想要的目录。例如,如果您使用像Visual Studio或Xcode这样的IDE,则必须在项目的调试设置中设置当前目录。

由于您没有告诉我们您正在哪个平台上开发,因此很难给出更具体的建议。

.bmp文件的格式不正确。我已经通过gimp将文件的格式更改为.bmp,但可能我做错了什么。因为,在网上查看了一个类似的问题后,我用油漆重新保存了文件,它起了作用。

谢谢。