使用 gcc 编译 lua 的模块

Compiling module for lua with gcc

本文关键字:模块 lua 编译 gcc 使用      更新时间:2023-10-16

我有以下 c++ 代码用于测试:

#include <lua.hpp>
#include <iostream>
static int dummy(lua_State * L)
{
   std::cout << "Test";
   return 0;
} 
int luaopen_testlib(lua_State * L)
{
   lua_register(L,"dummy",dummy);
   return 0;
}

我用命令编译它,它没有给我任何错误:

g++  -Wextra -O2 -c -o testlib.o main.cpp
g++ -shared -o testlib.so testlib.o 

但是当我尝试在lua中加载它时,我得到未定义的符号错误,如下所示:

Lua 5.1.5  Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio
> require"testlib"
error loading module 'testlib' from file './testlib.so':
./testlib.so: undefined symbol: _Z16lua_pushcclosureP9lua_StatePFiS0_Ei

对我来说,g++ 命令中似乎缺少一些东西,但我整个上午都在寻找解决方案,无法编译这个简单的示例。

编辑:

经过几次重新编译后,它返回到:

error loading module 'testlib' from file './testlib.so':
./testlib.so: undefined symbol: luaopen_testlib

这是通过添加来解决的:

extern "C" 
{
int luaopen_testlib(lua_State *L)
{
  lua_register(L,"dummy",dummy);
  return 0;
}
}

Lua 二进制文件被编译为 C 代码,库尝试将其用作C++。这将不起作用,因为C++确实命名重整以支持重载。由于 C 不支持重载,因此它不需要名称重整,也不会理解重整的名称。

对此的解决方案是告诉C++编译器,它将与之交互的Lua函数是纯C函数,它们不需要名称重整。

此外,必须extern "C" luaopen_testlib函数,因为它将从 C 代码调用,无需重整。

extern "C" {
#include <lua.h>
}
#include <iostream>
static int dummy(lua_State * L)
{
    (void)L;
    std::cout << "Test"<<std::endl;
        return 0;
}
extern "C"
int luaopen_testlib(lua_State * L)
{
    lua_register(L,"dummy",dummy);
        return 0;
}

我用Lua 5.4.2运行了测试,并使用以下命令来构建库:

g++ -Wall -Wextra -O2 -Isrc -c -fPIC -o testlib.o testlib.cpp
g++ -shared -o testlib.so testlib.o

请注意,在我的测试设置中查找lua.h需要-Isrc,并且-fPIC需要在库中使用cout(但这可能取决于所使用的编译器版本)。

结果是:

Lua 5.4.2  Copyright (C) 1994-2020 Lua.org, PUC-Rio
> require 'testlib'
true    ./testlib.so
> dummy
function: 0x7ff07d2a0aa0
> dummy()
Test
> 

在这种情况下,使用的Lua版本不会有任何区别。

尝试使用 Luabind。这是 Hello World 示例

#include <iostream>
#include <luabind/luabind.hpp>
void greet()
{
    std::cout << "hello world!n";
}
extern "C" int init(lua_State* L)
{
    using namespace luabind;
    open(L);
    module(L)
    [
        def("greet", &greet)
    ];
    return 0;
}

这就是我编译lua的方式,不是gcc,但cmake可以使用gcc。

.
├── CMakeList.txt (A)
├── main.cpp
├── lua_535
│   ├── CMakeLists.txt (B)
│   └── * lua_content *

主.cpp |只需检查它是否有效

#include <iostream>
#include <string>
#include "lua.hpp"
int main(){
    lua_State * lua = luaL_newstate();
    std::string str_acction = "a = 5";
    int res = luaL_dostring(lua, str_acction.c_str());
    std::cout << "DS State > " << res << std::endl;
    lua_close(lua);
    return 0;
}

CMakeList.txt (A) |创建可执行文件并链接库

cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(lua_test)
add_executable(main main.cpp)
add_subdirectory("lua_535")
target_link_libraries(main PUBLIC lua_lib)

CMakeList.txt (B) |将 Lua 文件合并到库中

  1. 获取最新的 lua 源文件
  2. 将内容提取到子文件夹中
  3. 将此文件添加到文件夹中
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project( lua_lib )
set ( LUA_EMBEDDED ON )
set ( LUA_RUNTIME_MAIN "src/luac.c" )
set (LUA_RUNTIME_SOURCES
    "src/lapi.c"
    "src/lapi.h"
    "src/lauxlib.c"
    "src/lauxlib.h"
    "src/lbaselib.c"
    "src/lbitlib.c"
    "src/lcode.c"
    "src/lcode.h"
    "src/lcorolib.c"
    "src/lctype.c"
    "src/lctype.h"
    "src/ldblib.c"
    "src/ldebug.c"
    "src/ldebug.h"
    "src/ldo.c"
    "src/ldo.h"
    "src/ldump.c"
    "src/lfunc.c"
    "src/lfunc.h"
    "src/lgc.c"
    "src/lgc.h"
    "src/linit.c"
    "src/liolib.c"
    "src/llex.c"
    "src/llex.h"
    "src/llimits.h"
    "src/lmathlib.c"
    "src/lmem.c"
    "src/lmem.h"
    "src/loadlib.c"
    "src/lobject.c"
    "src/lobject.h"
    "src/lopcodes.c"
    "src/lopcodes.h"
    "src/loslib.c"
    "src/lparser.c"
    "src/lparser.h"
    "src/lprefix.h"
    "src/lstate.c"
    "src/lstate.h"
    "src/lstring.c"
    "src/lstring.h"
    "src/lstrlib.c"
    "src/ltable.c"
    "src/ltable.h"
    "src/ltablib.c"
    "src/ltm.c"
    "src/ltm.h"
    "src/lua.c"
    "src/lua.h"
    "src/lua.hpp"
    "src/luaconf.h"
    "src/lualib.h"
    "src/lundump.c"
    "src/lundump.h"
    "src/lutf8lib.c"
    "src/lvm.c"
    "src/lvm.h"
    "src/lzio.c"
    "src/lzio.h"
)
  
add_library( lua_lib "${LUA_RUNTIME_SOURCES}" )
if( NOT LUA_EMBEDDED)
    add_library( lua_lib "${LUA_RUNTIME_MAIN}")
endif()
target_include_directories ( lua_lib PUBLIC "${PROJECT_SOURCE_DIR}/src")

如果嵌入了lua src/luac.c则应将其排除在外,因为int main(){}