使用 gcc 编译 lua 的模块
Compiling module for lua with gcc
我有以下 c++ 代码用于测试:
#include <lua.hpp>
#include <iostream>
static int dummy(lua_State * L)
{
std::cout << "Test";
return 0;
}
int luaopen_testlib(lua_State * L)
{
lua_register(L,"dummy",dummy);
return 0;
}
我用命令编译它,它没有给我任何错误:
g++ -Wextra -O2 -c -o testlib.o main.cpp
g++ -shared -o testlib.so testlib.o
但是当我尝试在lua中加载它时,我得到未定义的符号错误,如下所示:
Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio
> require"testlib"
error loading module 'testlib' from file './testlib.so':
./testlib.so: undefined symbol: _Z16lua_pushcclosureP9lua_StatePFiS0_Ei
对我来说,g++ 命令中似乎缺少一些东西,但我整个上午都在寻找解决方案,无法编译这个简单的示例。
编辑:
经过几次重新编译后,它返回到:
error loading module 'testlib' from file './testlib.so':
./testlib.so: undefined symbol: luaopen_testlib
这是通过添加来解决的:
extern "C"
{
int luaopen_testlib(lua_State *L)
{
lua_register(L,"dummy",dummy);
return 0;
}
}
Lua 二进制文件被编译为 C 代码,库尝试将其用作C++。这将不起作用,因为C++确实命名重整以支持重载。由于 C 不支持重载,因此它不需要名称重整,也不会理解重整的名称。
对此的解决方案是告诉C++编译器,它将与之交互的Lua函数是纯C函数,它们不需要名称重整。
此外,必须extern "C"
luaopen_testlib
函数,因为它将从 C 代码调用,无需重整。
extern "C" {
#include <lua.h>
}
#include <iostream>
static int dummy(lua_State * L)
{
(void)L;
std::cout << "Test"<<std::endl;
return 0;
}
extern "C"
int luaopen_testlib(lua_State * L)
{
lua_register(L,"dummy",dummy);
return 0;
}
我用Lua 5.4.2运行了测试,并使用以下命令来构建库:
g++ -Wall -Wextra -O2 -Isrc -c -fPIC -o testlib.o testlib.cpp
g++ -shared -o testlib.so testlib.o
请注意,在我的测试设置中查找lua.h
需要-Isrc
,并且-fPIC
需要在库中使用cout
(但这可能取决于所使用的编译器版本)。
结果是:
Lua 5.4.2 Copyright (C) 1994-2020 Lua.org, PUC-Rio
> require 'testlib'
true ./testlib.so
> dummy
function: 0x7ff07d2a0aa0
> dummy()
Test
>
在这种情况下,使用的Lua版本不会有任何区别。
尝试使用 Luabind。这是 Hello World 示例
#include <iostream>
#include <luabind/luabind.hpp>
void greet()
{
std::cout << "hello world!n";
}
extern "C" int init(lua_State* L)
{
using namespace luabind;
open(L);
module(L)
[
def("greet", &greet)
];
return 0;
}
这就是我编译lua的方式,不是gcc,但cmake可以使用gcc。
.
├── CMakeList.txt (A)
├── main.cpp
├── lua_535
│ ├── CMakeLists.txt (B)
│ └── * lua_content *
主.cpp |只需检查它是否有效
#include <iostream>
#include <string>
#include "lua.hpp"
int main(){
lua_State * lua = luaL_newstate();
std::string str_acction = "a = 5";
int res = luaL_dostring(lua, str_acction.c_str());
std::cout << "DS State > " << res << std::endl;
lua_close(lua);
return 0;
}
CMakeList.txt (A) |创建可执行文件并链接库
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(lua_test)
add_executable(main main.cpp)
add_subdirectory("lua_535")
target_link_libraries(main PUBLIC lua_lib)
CMakeList.txt (B) |将 Lua 文件合并到库中
- 获取最新的 lua 源文件
- 将内容提取到子文件夹中
- 将此文件添加到文件夹中
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project( lua_lib )
set ( LUA_EMBEDDED ON )
set ( LUA_RUNTIME_MAIN "src/luac.c" )
set (LUA_RUNTIME_SOURCES
"src/lapi.c"
"src/lapi.h"
"src/lauxlib.c"
"src/lauxlib.h"
"src/lbaselib.c"
"src/lbitlib.c"
"src/lcode.c"
"src/lcode.h"
"src/lcorolib.c"
"src/lctype.c"
"src/lctype.h"
"src/ldblib.c"
"src/ldebug.c"
"src/ldebug.h"
"src/ldo.c"
"src/ldo.h"
"src/ldump.c"
"src/lfunc.c"
"src/lfunc.h"
"src/lgc.c"
"src/lgc.h"
"src/linit.c"
"src/liolib.c"
"src/llex.c"
"src/llex.h"
"src/llimits.h"
"src/lmathlib.c"
"src/lmem.c"
"src/lmem.h"
"src/loadlib.c"
"src/lobject.c"
"src/lobject.h"
"src/lopcodes.c"
"src/lopcodes.h"
"src/loslib.c"
"src/lparser.c"
"src/lparser.h"
"src/lprefix.h"
"src/lstate.c"
"src/lstate.h"
"src/lstring.c"
"src/lstring.h"
"src/lstrlib.c"
"src/ltable.c"
"src/ltable.h"
"src/ltablib.c"
"src/ltm.c"
"src/ltm.h"
"src/lua.c"
"src/lua.h"
"src/lua.hpp"
"src/luaconf.h"
"src/lualib.h"
"src/lundump.c"
"src/lundump.h"
"src/lutf8lib.c"
"src/lvm.c"
"src/lvm.h"
"src/lzio.c"
"src/lzio.h"
)
add_library( lua_lib "${LUA_RUNTIME_SOURCES}" )
if( NOT LUA_EMBEDDED)
add_library( lua_lib "${LUA_RUNTIME_MAIN}")
endif()
target_include_directories ( lua_lib PUBLIC "${PROJECT_SOURCE_DIR}/src")
如果嵌入了lua src/luac.c
则应将其排除在外,因为int main(){}
相关文章:
- 尝试导入pybind-opencv模块时出现libgtk错误
- C++Lua用户数据扰乱了Mathfu浮点值
- 为什么当我解模块化时,这个C++代代码"效率较低"?
- 如果C++对象的类在另一个boost模块中声明,如何使用boost将指向该对象的指针返回到python
- 内联如何影响模块接口中的成员函数
- C++返回 Numpy 数组的 Python 扩展模块
- lua 5.0.2 模块和 5.3.5 有什么区别?
- 是否可以使用另一个lua文件中定义的表,该表在当前文件中不需要作为模块
- C++-在没有自定义.lib文件的情况下从Lua C模块调用Lua函数
- 如何在 lua cpp 模块中调用托管 c++ dll 函数
- 在 Lua 中加载 C++ 模块时'Attempt to index a string value'错误
- 在脚本中需要LUA模块,称为C
- 使用 gcc 编译 lua 的模块
- 无法在Lua中加载c dll模块
- 在用SWIG编译的c和lua模块之间共享数据指针
- 试图从C加载penlight lua模块
- Lua模块从dlmain推入C函数
- 如何将自定义模块加载到Lua中
- Lua:C++模块不能相互引用,未定义的符号
- 将luacov/luacov.cpp转换为Lua模块