ccTouches在cocos2dx中移动

ccTouchesMoved in cocos2dx

本文关键字:移动 cocos2dx ccTouches      更新时间:2023-10-16

大家好,我是COCOS2DX框架的新手,正在尝试开发碎砖游戏。我正在关注这个演示Brick breker游戏,这个教程在cocos2d(iPhone)中。我用cocos2dx对它进行了编码,并正确地完成了工作。但是当我执行CCD_ 1方法时。我的代码编译和运行正常,但当我触摸(点击)屏幕时,它会崩溃,并发出错误警告。我的代码是

void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet* touches, CCEvent* event)
{
    if (_mouseJoint == NULL) return;
    CCTouch *myTouch = (CCTouch*)touches->anyObject();
    CCPoint location = myTouch->locationInView();
    location = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);
    b2Vec2 locationWorld = b2Vec2(location.x/PTM_RATIO, location.y/PTM_RATIO);
    _mouseJoint->SetTarget(locationWorld);
}

我该如何解决这个问题。请引导我。

void ClassName::ccTouchesBegan(NSSet *touches, UIEvent* event )
{
      if (_mouseJoint != NULL) return;
      ...
}

可能是您没有将_mouseJoint初始化为NULL。

在类的构造函数中,initialize_mouseJoint=NULL;

在您提供的演示中,以下代码初始化了mouseJoint

if (_paddleFixture->TestPoint(locationWorld)) {
    b2MouseJointDef md;
    md.bodyA = _groundBody;
    md.bodyB = _paddleBody;
    md.target = locationWorld;
    md.collideConnected = true;
    md.maxForce = 1000.0f * _paddleBody->GetMass();
    _mouseJoint = (b2MouseJoint *)_world->CreateJoint(&md);
    _paddleBody->SetAwake(true);
}

它在ccTouchesBegan 中