在C++中编辑十六进制GBA

Hex editing GBA in C++

本文关键字:十六进制 GBA 编辑 C++      更新时间:2023-10-16

我正在使用XCode在Mac OS X 10.6上编程。我正在尝试制作一个"解密"口袋妖怪GBA游戏的程序,这样你就可以用任何文本编辑器阅读游戏的对话框。

我已经完成了一个程序,这样我就可以读取所有的文本数据。

我的问题是,我需要在编辑后将明文改回十六进制,但我不知道我做错了什么。

string PathDE;
string PathGBA;
string Zeichen;
int kontrolle = 0;
int current = 0;
char buffer1[3] = "00";
char buffer2[3] = "a1";
...
schreiben.open(PathGBA.c_str(), ios::out | ios::binary); //writes out the edited hex
lesen.open(PathDE.c_str(), ios::in); //reads in the plain text

while(current <= kontrolle){
    lesen.read(reinterpret_cast<char*>(&a), 1);
    converter << a;
    converter >> Zeichen;
    if(Zeichen == "_"){
        schreiben.write(buffer1,3);
    }
    else if(Zeichen == "0"){
        schreiben.write(buffer2,3);
    }
...

我试过了,但当我在十六进制编辑器中打开结果时,ASCII代码只有a8.a8.a8.a8…依此类推,直到eof,十六进制代码是61 38 00。。。直到eof。

我也尝试了其他方法,但结果都是一样的,我不能把解码的GBA写为Hex,所以我可以用编辑过的Text来播放它。

您需要将字符串转换为具有正确编码的byte[]。这是口袋妖怪的Gen3文本表http://datacrystal.romhacking.net/wiki/Pok%C3%A9mon_FireRed_-_TBL

一旦正确转换,您只需将其插入您的rom即可。

很抱歉,如果这没有多大帮助,但我只做了c#口袋妖怪工具,而不是c++。

btw-pokemon不使用ascii十六进制加密,而是使用utf8的形式。