使用if语句选择类型来声明变量C++

using an if statement to choose type to declare a variable C++

本文关键字:声明 变量 C++ 类型 if 语句 选择 使用      更新时间:2023-10-16

我正在引用一个函数中使用的变量,有时它可能是int,有时可能是float。我已经找到了一种方法来自动判断我希望变量是哪种类型(int或float),但我希望有一种方法声明该变量,以便以后引用时它将是正确的类型。我知道您可以将一种类型的变量强制转换为另一种类型,但似乎需要引入一个新的变量。

有什么想法吗?

这就是工会的作用。这里有一个例子:

union int_or_float
{
    int i;
    float f;
};

在你的功能中:

void function(int_or_float param, bool is_int)
{
    if (is_int)
        do_something_with_int(param.i);
    else
        do_something_with_float(param.f);
}

不要使用union

在任何情况下都将该变量设为double

典型的64位double可以精确地表示所有32位int值。

记住Donald Knuth;格言";过早优化是万恶之源";

此外,请记住Alexandrescu&Sutter,";不要;Don’不要为小事而烦恼“。

此外,请记住KISS原则,";保持简单,愚蠢";。

在Reddit人群因为答案中的消极性而开始投票之前,我应该更好地链接到维基百科上的百科全书,说同样的话,嘿,KISS。

使用并集。它感觉有点像一个结构,但它只容纳其中一个成员。例如,请参见:http://www.go4expert.com/forums/showthread.php?t=15.

这里有一个复杂的替代方案:

class Base { virtual ~Base() { } };
class Int : public Base { int a; };
class Float : public Base { float a; };
class Both {
public:
   Base &choose(int i) { 
     switch(i) {
     case 0: return my_int;
     case 1: return my_float;
     };
   }
private:
   Int my_int;
   Float my_float;
};

然后是虚拟函数或dynamic_cast来对Base引用执行任何操作。

加法的好技巧是在它们之间添加转换:

void calc_int() {
  my_int.a = (int)my_float.a;
}
void calc_float() {
  my_float.a = (float)my_int.a;
}

然后这只是设置者的问题:

void set(int a) {
  my_int.a = a;
  calc_float();
}
void set(float a) {
  my_float.a = a;
  calc_int();
}