Unity3d原生API通过IL2CPP是否可行

Is Unity3d native API via IL2CPP feasible?

本文关键字:是否 IL2CPP 通过 原生 API Unity3d      更新时间:2023-10-16

我正在考虑访问Unity3d的原生API,并可能创建一个包装器库以方便人类使用。为了做到这一点,我目前正试图弄清楚在IL2CPP标志打开的情况下,当Unity项目在构建过程中转换为XCode项目时会发生什么。

我想知道当IL2CPP将IL翻译成c++时,具体的过程是什么,为什么项目中仍然包含DLL,最终的编译过程有什么特别的地方吗,比如神奇的地方在哪里?

欢迎对所描述的目标(Unity3d c++API)的可行性提出任何见解和意见。

附言:我理解这样一个API至少可以说是很难理解的,是的,我确实理解,除了Unity3d之外,还有其他技术允许c++作为第一公民使用,即虚幻引擎。这个问题首先是理论性质的。这一点,我也喜欢c++:)

不,IL2CPP脚本后端的任何内容都不会暴露来自Unity的新原生API。

事实上,这里真的没有太多的魔法。工具链是这样的。

  1. 使用Mono编译器从用户的Unity项目中的C#代码生成IL程序集
  2. 从程序集中剥离未使用的IL以转换为C++(这有助于我们减少精细代码和二进制大小)
  3. 使用IL2CPP从IL程序集生成C++代码
  4. 使用适用于本机平台的C++编译器编译C++代码(iOS上的Xcode,WebGL的Emscripten)

使用Mono脚本后端和IL2CPP脚本后端ouptut to Xcode for iOS之间的唯一区别是Xcode项目中包含哪些文件。对于IL2CPP,将包括所有生成的C++文件。

无论使用哪种脚本后端,Unity的API都是不变的。