使用 std::unique_ptr 表示 Windows HANDLEs

Using std::unique_ptr for Windows HANDLEs

本文关键字:表示 Windows ptr HANDLEs std unique 使用      更新时间:2023-10-16

我正在尝试使用 std::unique_ptrs 以异常安全的方式管理 Windows HANDLE。

首先我尝试了:

struct HandleDeleter
{
    void operator()( HANDLE handle )
    {
        if( handle )
        {
            FindVolumeClose( handle )
        }
    }
}
typedef std::unique_ptr< HANDLE, HandleDeleter > unique_vol_handle_t;

稍后在我的代码中,当我尝试使用它时:

unique_vol_handle_t volH( FindFirstVolumeW( buffer, MAX_GUID_PATH ) );

我从Visual Studio 2012RC收到以下错误:

1>          error C2664: 'std::unique_ptr<_Ty,_Dx>::unique_ptr(std::nullptr_t) throw()' : cannot convert parameter 1 from 'HANDLE' to 'std::nullptr_t'
1>          with
1>          [
1>              _Ty=HANDLE,
1>              _Dx=VolumeHandleDeleter
1>          ]
1>          nullptr can only be converted to pointer or handle types

参考紧靠上方的volH声明行。

搜索了一段时间后,我找到了一篇博客文章,基本上是说,添加:

typedef HANDLE pointer;

到结构声明的顶部,一切都会好起来的。

我不相信,但我尝试了一下,它确实解决了错误。 我很困惑定义类型(甚至没有引用它(如何产生如此大的差异。

两个问题:

1(你能解释一下原来的错误吗? 我不明白为什么编译器指的是std::nullptr_t/nullptr.

2(typedef如何解决这个问题(或至少看起来(? 有没有不那么"远距离的幽灵行动"解决方案?

unique_ptr的实现会检查删除器上是否存在::pointer类型。如果删除程序具有::pointer类型,则此类型将用作unique_ptr上的pointer typedef。否则,将使用指向第一个模板参数的指针。

根据 cppreference.com,unique_ptr::pointer类型定义为

std::remove_reference<D>::type::pointer该类型是否存在,否则T*

我一直在为 Windows 中的各种类型的句柄执行以下操作。假设我们在某处声明了:

std::unique_ptr<void, decltype (&FindVolumeClose)> fv (nullptr, FindVolumeClose);

其中填充有:

HANDLE temp = FindFirstVolume (...);
if (temp != INVALID_HANDLE_VALUE)
    fv.reset (temp);

无需声明单独的结构来包装删除程序。由于HANDLE确实是一种void *因此unique_ptrvoid为类型;对于使用 DECLARE_HANDLE 宏的其他类型的句柄,可以避免这种情况:

// Manages the life of a HHOOK
std::unique_ptr<HHOOK__, decltype (&UnhookWindowsHookEx)> hook (nullptr, UnhookWindowsHookEx);

等等。

来自 MSDN 手册 unique_ptr:

存储的指向拥有资源的指针,stored_ptr具有类型指针。如果定义,则Del::pointer,如果未定义,则Type *。如果删除程序是无状态的,则存储的删除程序对象stored_deleter不占用对象中的空间。请注意,Del 可以是引用类型。

这意味着,如果您提供删除器函子,它必须提供用于unique_ptr的实际指针类型的pointer类型。否则,它将是指向您提供的类型的指针,在您的情况下HANDLE*不正确。

std::unique_ptr用于 Windows HANDLE 的正确(且安全(方法是这样的:

#include <windows.h>
#include <memory>
class WinHandle {
    HANDLE value_;
public:
    WinHandle(std::nullptr_t = nullptr) : value_(nullptr) {}
    WinHandle(HANDLE value) : value_(value == INVALID_HANDLE_VALUE ? nullptr : value) {}
    explicit operator bool() const { return value_ != nullptr; }
    operator HANDLE() const { return value_; }
    friend bool operator ==(WinHandle l, WinHandle r) { return l.value_ == r.value_; }
    friend bool operator !=(WinHandle l, WinHandle r) { return !(l == r); }
    struct Deleter {
        typedef WinHandle pointer;
        void operator()(WinHandle handle) const { CloseHandle(handle); }
    };
};
inline bool operator ==(HANDLE l, WinHandle r) { return WinHandle(l) == r; }
inline bool operator !=(HANDLE l, WinHandle r) { return !(l == r); }
inline bool operator ==(WinHandle l, HANDLE r) { return l == WinHandle(r); }
inline bool operator !=(WinHandle l, HANDLE r) { return !(l == r); }
typedef std::unique_ptr<WinHandle, WinHandle::Deleter> HandlePtr;

这样INVALID_HANDLE_VALUE被隐式视为 null,因此永远不会传递给CloseHandle函数,并且您永远不需要显式测试它。请改用 std::unique_ptroperator bool(),就像通常一样:

HandlePtr file(CreateFile(...));
if (!file) {
    // handle error
}

编辑:我最初忘记了INVALID_HANDLE_VALUE不是HANDLE类型的唯一无效值,实际上它被许多(如果不是大多数(内核函数视为有效的伪句柄。嗯,很高兴知道。

我建议您查看向标准库添加其他 RAII 包装器的建议以及使用带有句柄的智能指针的缺点

就个人而言,我正在使用该提案的参考实现,而不是在这些情况下使用std::unique_ptr

请查看窗口实现库 (WIL(,特别是用于处理无效句柄值的 unique_handle vs unique_hfile

虽然@Levi Haskell,但他的回答考虑到了INVALID_HANDLE_VALUE,但它没有考虑到0是一个有效的句柄值,而是将INVALID_HANDLE_VALUE和0(或nullptr(视为相同。这是不正确的:

我的建议(基于Levi Haskell他的代码,所以归功于他(

template<void *taInvalidHandleValue>
class cWinHandle 
{
    HANDLE value_ { taInvalidHandleValue };
public:
    cWinHandle() = default;
    cWinHandle(HANDLE value) : value_(value) {}
    ~cWinHandle()
    {
        reset();
    }
    explicit operator bool() const { return value_ != taInvalidHandleValue; }
    operator HANDLE() const { return value_; }
    HANDLE get() const { return value_; }
    HANDLE release() { HANDLE const result{ value_ }; value_ = taInvalidHandleValue; return result; }
    friend bool operator ==(cWinHandle l, cWinHandle r) { return l.value_ == r.value_; }
    friend bool operator !=(cWinHandle l, cWinHandle r) { return !(l == r); }
    void reset ()
    {
        if (value_ != taInvalidHandleValue)
        {
            CloseHandle(value_);
            value_ = taInvalidHandleValue;
        }
    }
};
inline bool operator ==(HANDLE l, cWinHandle<nullptr> r) { return cWinHandle<nullptr>(l) == r; }
inline bool operator !=(HANDLE l, cWinHandle<nullptr> r) { return !(l == r); }
inline bool operator ==(cWinHandle<nullptr> l, HANDLE r) { return l == cWinHandle<nullptr>(r); }
inline bool operator !=(cWinHandle<nullptr> l, HANDLE r) { return !(l == r); }
inline bool operator ==(HANDLE l, cWinHandle<INVALID_HANDLE_VALUE> r) { return cWinHandle<INVALID_HANDLE_VALUE>(l) == r; }
inline bool operator !=(HANDLE l, cWinHandle<INVALID_HANDLE_VALUE> r) { return !(l == r); }
inline bool operator ==(cWinHandle<INVALID_HANDLE_VALUE> l, HANDLE r) { return l == cWinHandle<INVALID_HANDLE_VALUE>(r); }
inline bool operator !=(cWinHandle<INVALID_HANDLE_VALUE> l, HANDLE r) { return !(l == r); }